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柱子2感受了一下半即时和回合制的区别

之前一直玩的回合制,今天玩了下半即时,诅咒难度刚出国王港,感受到一个明显区别,半即时拿弓风筝起来很丝滑,比如几个经典的场景挖掘场的龙坑的那一圈,如果是回合制,风筝豹子有点难,a出一下再跑,看着是和豹子离的很远了,实际轮到豹子的当前回合和他出手的下一回合是会连接上的,需要等豹子走了2次才轮到我们出手,所以比较难风筝,基本要吃伤害,但半即时风筝豹子,感觉简单好多,大多的时候a出那一下,豹子刚起手动作,就可以直接拉开距离,豹子的出手就变成超过攻击范围落空了,绕着龙坑就跑几圈,连大龙都风筝掉了,如果是回合制是没这么容易风筝掉的。
之前玩回合制看到蛮子的清空先手权就觉得很牛,一直以为是可以一回合多动,后来才知道,他只是提前下一回合的攻击顺序,如果是1对1的时候,就很废,1对多的时候效果有那么一丢丢,但又不强,关键又是后期的技能,然后很多武器都是各种减少先手权,感觉又用不上。
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大神点评(6)

回合制本来就是跟风又后出的,跟游戏机制并不契合,
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Timothysa 楼主 昨天 16:43 显示全部楼层
另外一个,像回合制可以隐匿偷袭,如果敏捷够了,先手还是自己,再放一个亚弥拉之翼的凋零之风,可以无缝连动2回,但换成半即使偷袭完,敌人就开始动了,要重新找角度放技能了,有些区别。
卡视野消除敌人仇恨也区别大,举例子拿亚弥拉之翼那里,如果是回合制可以在入口卡视野,a一下就躲那,是当回合完成的,敌人仇恨就没了,换成半及时就不行了,a完敌人就跟着出来了,即使我开身轻如燕加速跑离,貌似也不成功,最后只能扔了3个鞭炮吸引敌人,拿到亚弥拉之翼。虽然被敌人发现,但直接跳到门口,开启身轻如燕,一直跑到最下面,还是脱离了,感觉这个场景比回合制难摆脱敌人仇恨
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玩了博德1和2后面就一直玩可暂停即时了,包括柱2和拥王者
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区别就是即时制可以一帧一刀,回合制只能一轮一刀
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等你海战就知道风筝,20个人你风筝不起来!
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柱子整个系统都是按半即时设计的,回合制并不成熟。回合制好就好在可以慢悠悠来
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