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前PS高管呼吁减少游戏时长:时代变了,太长没人能玩完

据外媒消息,前PS老板肖恩·莱登表示,100小时的游戏体验已经跟当今时代脱节:已经没人有时间充分体验了。
曾在2014-2019年担任SIE全球董事长的肖恩·莱登近日在接受外面Eurogamer采访时表示,当今游戏行业的开销巨大,PS4时代仅开发成本就高达1.5亿美元,而PS5时代预计能够达到3-4亿美元,这是完全不可持续的。
而要解决这一问题,肖恩认为最好的方式就是缩减游戏时长。
“我认为游戏太长了。我甚至没打开过《荒野大镖客2》,因为我没法腾出来90个小时的游戏时间……在很长的一段时间里,我们一直在讨论‘100小时的游戏时长’,讨论它究竟会多棒!”肖恩表示,“但这是早些年的指标,当时玩家们的平均年龄为18-23岁,这是一段时间充裕却手头拮据的时期;而当玩家平均年龄进入20多岁甚至30多岁时,情况却正好相反——你手头宽裕了,时间却又不够了。所以我认为我们的方法同市场和现实都不够匹配。”
肖恩表示,他曾支持过这些近百小时内容时长的游戏,但如今他“希望看到这样一个世界,你可以回到游戏时长只有十几二十小时的时代,但游戏依然引人入胜,而你不想放下手柄。我希望整个游戏都像《生化危机》那样,可怕的狗从窗户进来,你会因为害怕而丢下手柄。如果我们能缩小规模和时长,我认为会有更多这样的游戏瞬间。”
当游戏时长拉长,开发成本问题就变得更加严重,因此开发人员在游戏开发过程中会投入了更多的时间和资源,但结果是“可能只有50%的玩家能看到游戏的结局,”肖恩表示,“如果观众们在看科波拉的电影时中途退出,他会怎么做?”
“我希望发起一场运动,能让更多人完成游戏。让游戏变得如此引人注目,变得不那么繁重,让玩家们不必花费几个月的时间去通关它。”

前PS高管呼吁减少游戏时长:时代变了,太长没人能玩完-1.jpg

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大神点评(14)

这个确实
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有没有一种可能,是游戏越来越罐头不好玩了和时长没关系
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索尼自家的游戏算上白金时间也没几个能到100h呀,不会是既想缩短游戏体量又不想下调价格吧
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100小时的流程,对我这种上班族,能玩3个多月。
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我玩得最多的是黑沙和怪猎世界,有价值的重复游玩才是关键
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其实比较好的平衡是,时间缩短+保证画质+降低价格。玩家有钱有时间尝试更多游戏,对整个行业更好
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首发半成品 收回部资金继续加班加补丁
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问题是游戏质量,如果都能达到索尼第一方像蜘蛛侠2那样的质量,我觉得20小时的体量没问题
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确实,我觉得游戏通关主线的时间应该缩短,然后像战神和美末2一样在出个额外的游玩模式,线性一周目的时长像美末一一样其实就可以了,然后加个美末2的肉鸽模式就完美了,这样既保证了游玩时间又保证了大多数玩家初见体验
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好玩的游戏30小时都觉得不够玩,难玩的第一关就丢了
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有没有可能,没玩下去是因为觉得不好玩
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这跟游戏质量有关系吧,博德之门3 100个小时和育碧罐头100小时差距很大的
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