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关于我对poe2最大的担心和期待:割草感之于刷子是否重要?

闲来无事,这两日度日如度年,想和大伙打发时间聊聊天。众所周知流放2在设计思路上摒弃了前作割草无双,一箭清屏,以及快男般的角色移速,还有各种奇怪的药水效果,变成了2代肉眼可更好观察到怪物行为,角色动作张弛有度,地图推进节奏清晰,职业特征鲜明突出的新作。
叠个背书先,ARPG割草类刷子我玩过poe1,恐怖黎明,d2后期d3d4,最后纪元,火炬之光2、无限,英雄旧忆,破坏领主,无主之地2、3,星际战甲。非割草刷子游戏(划重点)玩过恶意不息,怪物猎人所有代,遗迹2,仁王2中后期,命运2,全境封锁系列。上述几乎都是装备驱动类的刷子且比较贴题,非装备驱动也就是极少量含有bd构筑元素的刷子,像是三国无双等游戏我就不说了,可见咱是个刷子忠实爱好者。
综上,鄙人玩过的非割草的,但同时是装备驱动的ARPG刷子游戏很少(有没有可能它确实很少!),俯视角非割草刷子更是只有一个,恶意不息。它们与传统刷子的共同点,是都需要花心思构筑角色bd,也就是无所不用其极的去提升所有维度的强度、数值,各种词条化学反应带来的奇妙变化与指数级长大。不同点是,割草刷子游戏一屏幕100只怪,非割草刷子一屏幕个位数只怪,或是一只脚?在操作体验上有啥区别呢?前者是飞雷神,地爆天星,万剑归宗,琦玉的一拳;后者是更重技巧,偏低武的闪转腾挪,进退有序,像独孤九剑,小李飞刀,一阳指,打狗棒。非割草的爆砖、爆墙,爆街;割草的爆楼、爆国、爆大陆、爆星、爆宇宙……我觉得都挺好,七龙珠和街头实战系列咱都爱看,并不矛盾。
但是,下面令我担心的来了,割草于刷子是否重要?俯视角低武刷子(亦或称为类魂刷子?)我只玩过恶意不息,还是个半成品,给我感觉操作上会有点像poe2目前我看到的实机、测试视频里的操作,更注重动作交互、技能释放时机。有经验的玩家可以发现,更重boss战斗的游戏(包括魂游),它们的游玩寿命在个位数周目下都是较有乐趣的,boss的招式哪怕在了熟于心的情况下打起来仍会有着区别于初征服它时的乐趣(前提是这种纯粹的战斗体验要有着出色的打击感、音效、受击反馈),我们假设poe2这些素质都具备,但是在一个赛季制,甚至都不是多周目的情况下,可能仅单个boss光一个赛季都要刷上百次千次,哪怕boss技能、动作交互设计的再巧妙,打击感再强,我们恐怕在bd成型之时也只对它的掉落物更感兴趣。那么!它会不会像d4第一赛季那样怪少,然后玩家反馈不够爽,后面345几个赛季又改成茫茫多的割草了,这里拿d4举例是希望制作组不要像d4前两个赛季那样舍弃了割草快感,然后又想不出怎样更好满足玩家体验的办法,以至于迫不得已又改回了d3的模样,虽然d3很好。这里我是希望ggg制作组和大光头能设计出划时代的既能承载海量bd还能注重一招一式的战斗体验,但不得不说,我想不出,我认为大概率还是会回到割草无双,因为这种充斥着大量掉落和交易行为的游戏,大伙时间一个比一个金贵,剧情再好boss再吊,到后面该以怎样的心情去面对高难高血、高重复、高战斗时长的boss战斗呢?西鲁斯和恐惧就够墨迹的了,poe2同世界观背景下的boss难不成要长大为分阶段的高血多动女武神?还是一门?!

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大神点评(14)

StevenREX 楼主 5 小时前 显示全部楼层
图片是吾妻
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暗黑类游戏极品装备极其难搞,如果起一个顶配bd,不能割草带来的是不值还有挫败感
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nkdrg 5 小时前 显示全部楼层
LZ的担忧不无道理,我个人的一点儿理解就是,把2.0当成一个新游戏吧。这样会多更多的期待,少更多的对比造成的伤害!
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至少对我来说玩刷子游戏提升装备的目的就是能割草能爽刷,如果游戏后期的重点还是只有boss战那我觉得会很失败,花10分钟打boss提升到5分钟打boss的快感并不会提高很多,因为打了太多次靠操作就行了不需要把装备提升到完美(参考怪猎黑龙),那刷的意义何在
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不知道,纯新人,刚给自己和舍友都145代购了一份,个人对割草不感兴趣,感兴趣的动作战斗和角色养成,希望过程能狠狠杀时间
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如果后期怪物密度不够,可能还没d4好玩
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懂商业和懂游戏是两个概念 现在不归光头管了
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恶意不息在ACT和RPG之间的平衡就做得很好 我甚至看好它有朝一日成为这类游戏的新标杆……顺带一说 仁王2到后期已经不是装备驱动型了 校服词条再完美 不会操作的话 通关难九的深层基无可能
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别割不割草了,可能第一章boss就会卡进度,2前期是个类魂游戏
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我只关心爆的装备好不好,强不强,能不能提升自己……
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感觉现在厂商的目标是去流放化,吸引新人。毕竟隔壁已经给它们探过路了,甭管1的老登风评咋样,能吸引到新人给游戏续命才是游戏活下来的关键。
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ITOHN 5 小时前 显示全部楼层
关于我对poe2最大的担心和期待:割草感之于刷子是否重要?-1.png 这是个做装游戏  要是真做成一个boss打几十分钟  那估计没人打boss ggg不会给你做收益太高的boss  你收益低 就没人打  毕竟做装太消耗通货了 我觉得流放1无趣的一点是  他的玩法最后只会落到1-2个自己觉得最赚的玩法上 推荐玩法的话基本都是问你收益如何 一个是因为你的成品装备都得靠做  二是单靠自己爆装备就难为自己 极品装备的爆率比方说法血  设计的boss再给的收益低就纯搞比方说红王  厕所够坐牢吧 赛季初人人坐牢的开心就为收益高 这就让我觉得流放越来越没暗黑内核    玩暗黑不就为了爆装备和割草爽感暗黑2装备鉴定视频都很多人看  流放纯变成攒d买装的纯搬砖游戏了 再加上游戏环境ggg一直加强怪削弱玩家  以前我可以说流放bd百花齐放  现在我可没这勇气 虽说已经玩了8000+小时 我倒是对这个游戏是否还是暗黑类都产生疑惑  都不敢推荐新人入坑
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不管是割草还是慢节奏都可以
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暗黑类游戏要的是打宝快感?要的是构建build的成就,从来不是割草吧?我就喜欢poe2这种
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