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媒体评分标准是什么时候开始失去玩家信任的

ign曾经的高分是很有含金量的,九分游戏里就已经是蝙蝠侠阿卡姆和生化奇兵还有半条命这种载入史册佳作了,实际上至今为止也只有29个游戏获得了ign满分,但明显从某个时间点满分的含金量也值得怀疑了,ign史上第一个十分游戏是1998年《塞尔达传说:时之笛》,第二款满分是99年的口袋妖怪红绿,下一次获得十分已经是几乎十年后2008年的合金装备4,两年后马里奥银河和吃豆人获得10分,之后几款塞尔达和马里奥奥德赛、半条命、神海3、新战神两部美末以及死亡循环,最后一个获得十分的老头环,这里面我认为有些名不副实的只有20年年度游戏满分神作tlou2和21年的死亡循环,tlou2单纯是我极其不喜欢他的剧情和尼尔这个纱滗,技术上确实是顽皮狗大成之作但可惜这是个剧情游戏,而游戏媒体评分最早集体一次翻大车正好也是就是2020年,玩过初版2077的玩家应该都知道不管什么平台首发版本2077几乎都充斥着各种恶性bug,其中上世代主机除了PS4pro几乎无法游玩,这也是ps平台唯一一次开放无理由退款,而媒体几乎都给出了极高的评分丝毫没有提到任何bug相关的问题,2020年几乎就是玩家和媒体彻底撕裂的开始
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大神点评(2)

从传统纸媒转型网络媒体开始的吧。
纸媒收入大头全靠玩家,不以玩家角度说话,玩家不认同,杂质就卖不出去,杂志上的广告费也跟着卖不上价。
网络媒体就全靠厂商推广费和广告费赚钱了,金主爸爸让你夸牛粪还不是得吹。还得时常挑起玩家骂战提升粉丝数知名度,好卖个高价呢
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ign本来就图一乐,ign自己都没有标准,而且现在的一款游戏假如十天后出评测,和首发出评测玩家会看那个?现在玩家获取信息的渠道快,媒体也只能搞快餐化的。而且媒体本身都不能保证自己的主观性和公平性,是个人都不能保证有的人就不喜欢任天堂游戏,就喜欢索尼的游戏。自然会给任天堂游戏分数低一点。以前的纸媒收也存在的,看一下以前杂志吹世嘉的,黑老任也有。而且有的游戏你到核心玩家和轻度玩家哪里感觉就是不一样,核心玩家舞力全开就是垃圾判断不好,随便动一下就算通过。但轻度玩家根本就不在乎。
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