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16:10屏幕的前世今生

液晶取代CRT的那几年,在短时间的4:3之后,宽屏开始出现。
那时候,16:9和16:10都有,而游戏也在从4:3向宽屏过渡,两种规格让屏幕厂商感到为难。


重要时刻:
人体工程学的研究发现,人的两只眼睛的视野范围并不是方的,而是一个长宽比例为16:9的长方形。
于是,全球主要的电视机厂商和电视台及相关产业者共同制定了一个国际标准:高清晰度电视的屏幕长宽比定为16:9


对电脑界的影响:
电视机的标准定为16:9后,游戏机厂家(任天堂等)马上跟进,从而带动游戏厂商随之跟进,以16:9为标准制作游戏。
就这样,电脑界的16:9和16:10之争也分出了输赢,16:9成了电脑屏幕的国际标准。


16:10的非标准延续:
虽然16:9已成标准,但某些特殊行业应用还是有其特殊需求,因此16:10以及4:3规格的屏幕依然在少量生产。
简单说就是非主流消费类的还在用非标准规格,具体到笔记本电脑,有两个比较突出:
一个是苹果,MacBook坚持用16:10,然而搞笑的是,16:10屏幕的苹果电脑制作的视频,基本上都是16:9规格的。
另一个是ThinkPad,它曾宣称工作站用16:10更好,然而,五年前ThinkPad P50采用16:9,宣告了ThinkPad全系摒弃了16:10,投入了16:9的怀抱。


结论:
在当前电视标准、游戏标准均为16:9的大环境下,虽然16:10有少数非主流应用在支撑,但已经明显日薄西山。
现在的电脑技术,在屏幕显示上,竖屏、双屏、多屏等应用已经很成熟,16:10曾经唯一拿得出手的“可以显示更多内容”这一优点,在竖双多屏面前也彻底沦为了鸡肋。


今天,如果说笔记本电脑用16:10用于非主流的移动工作站还有那么点理论支撑的话,那么面向主流消费类市场的笔记本采用16:10就是典型的反人类设计了,脑子坏了,简称“烂脑”。



16:10屏幕的前世今生-1.jpg

16:10屏幕的前世今生-2.jpg
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大神点评(14)

奥力给
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今天天气哈哈哈
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不买不行?
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还是比较喜欢16逼10的
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别买不就好啦  你也别买
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没毛病啊,配置好是好,但是如果出一款15.6和一款17.3的 你还会去选择16.1寸的吗 平心而论你会选择什么呢
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确实,但是楼主顶住
16:10屏幕的前世今生-1.png
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比如苹果这种脑子有问题的公司就采用16:10
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哟!这不是联想的友商嘛?幸会!幸会!
16:10屏幕的前世今生-1.jpg
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所以结论是?
16:10屏幕的前世今生-1.png
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