Cartoon Animator 4(以前称为CrazyTalk Animator)是一款2D动画软件,旨在同时具有录入能力和生产率。您可以将图像转换为动画角色,使用表达式控制角色,从音频生成口型同步动画,完成3D视差场景,产生2D视觉效果,访问内容资源,并使用全面的Photoshop管道来快速自定义角色并创建内容。
卡通动画师4中的所有新功能:
增强角色动画
该WIP 1演示了Reallusion如何使2D角色动画更加精确,强大而又直观。告别脚部滑动,下沉或漂浮的问题,新的Smart IK / FK系统不仅可以自动切换,而且还使创建惊人的卡通动画变得更加容易。带有锁定末端执行器的姿势使您可以通过场景交互精确地设置角色动画。此外,您可以从我们的运动库中完美地适应具有不同身体形状的运动文件,甚至可以微调角色的步幅或更改其运动类型。
智能IK(反向运动学)
简单而实用的设计将Cartoon Animator与其他2D Animation工具区分开。IK / FK系统中直观的2D自动可见切换,因此为动画制作人物角色是一个流畅而逻辑的过程。只需锁定角色的脚以获得完美的防滑脚接触,然后锁定角色的手即可与道具或场景进行精确的交互。
简易IK编辑
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通过移动髋骨,拉伸,下蹲和臀部旋转变得简单。
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轻松锁定脚和手,实现无限运动的可能性。
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定位角色末端效应器,以实现精确的IK交互。
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在动画编辑期间保持或翻转关节弯曲方向。
直观的自动IK / FK开关
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拖动并移动末端效应器进行IK编辑,直接旋转接头进行FK编辑。
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直观的姿势到姿势编辑,而无需切换IK和FK模式。
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一个转换时间轴轨迹可以保留“末端效应器”约束及其有效范围。
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仅将关键点设置为“选定的身体部位”或“全身运动”层。
拉伸动画
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自由扩展任何角色的端部头部,手和脚。
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橡皮筋拉伸中段,如肘部,腰部,膝盖。
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释放拉伸之后,该段可以恢复到其原始长度。
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通过锁定手和脚来拉伸颈部和躯干部位。
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平滑地插值拉伸动画,并添加运动曲线以进行定时控制。
精确的场景与道具互动
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锁定手和脚以与场景对象精确交互。
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IK约束使用“保持端部力度旋转”倾斜脚趾或弯曲手腕,或使用“保持端部效应器角度”保持滑板或自行车踏板上的脚部角度。
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使用“保持弯曲方向”以确保角色的肘部或膝盖始终沿正确的方向弯曲。
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锁定手和脚以进行稳定的蜘蛛状爬行运动。
适用于各种卡通人物
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纠正四足动物的向后弯曲膝盖动画。
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使用Shiftdrag更改两个骨骼段之间的骨骼长度,以产生均匀的变换效果,例如大猩猩手臂的运动。
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相同的效果可以应用于呼吸或拉伸脖子的动画。
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使用末端效应器旋转轻松让狗自然坐下。
智能运动重定向
独特的动画功能可将动作自动转换为具有不同身体比例的各种字符样式。Smart Motion Retargeting可以将收集到的运动文件正确地应用于不同的身体形状,无论初始姿势设置如何,都可以自动将字符与运动姿势对齐,并创新地创建不同的运动表现风格。
使动作适应任何角色比例
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不再因角色的骨骼比例差异而导致脚部滑动,下沉或漂浮问题。
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库动画完美适用于所有类型的模板字符。
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适用于所有基于模板的Motion人类两足动物,四足动物,翅膀,脊椎骨。
IK运动创意品种
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无论角色的初始姿势设置如何,都可以将角色骨骼自动对齐到“运动数据”姿势。
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重新计算角色的“初始姿势偏移”以进行准确的动画编辑。
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通过更改整体“运动数据比例”来更改角色的步幅或手臂的距离。
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调整各个末端执行器的骨骼比例,以实现角色与对象之间的精确交互。
创建IK装备
生成可用于IK的2D动画角色,CTA4为基于模板的角色提供了标准化的IK控件。我们还为Photoshop导入的角色添加了自动IK装备。对于自定义创建的自由骨骼字符,现在用户可以从“自定义装备” GUI中创建自定义GUI。
自动IK钻机
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用于导入的Photoshop模板字符(PSD)的自动IK装备。
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适用于所有角色模板,包括人类,四足动物,翅膀,脊椎。
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默认的人类末端执行器预设脚趾,脚踝,手指和手腕
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免费向选定的骨骼段添加IK锁定
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自动将末端效应器分配给自由骨骼角色,从而允许自定义IK定义
自定义GUI
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使用自定义姿势快照角色以创建角色装备GUI。
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将图像文件导入为自定义装备图像。
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移动并放置末端执行器锁,以实现理想的布局。
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在UI显示中指定“骨骼大小”,“分段开/关”。
360头创作
该WIP 2显示了Reallusion如何突破2D Art的局限性,并为2D动画师提供了一种实用的方式来创建具有高级动画和生动表达的角色。360演进简化了“头部创建”,“表情设置”的工作流程,并通过脸部关键点编辑,伪造和时间轴系统直接进入动画核心。除了引入一套360资产和新的专业动画库外,用户还可以通过各种动作将现有内容转换为360磁头。
快速将2D面转换为3D头
3D Head Creator将2D艺术转换为3D样式的角色,并具有高达360度的运动度,可提供极为丰富的表演。Photoshop往返行程集成,用于在3D Head Creator中进出多角度角色。
锚九头转向
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从快速设置继承基本角度设置
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变形和变形头部精灵以获得完美的3D旋转
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可选的FFD分辨率从2×2(透视校正)到5×5(精确的形状定义)
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遮罩脸部外的特征以创建3D幻觉
加快多角度设置的智能设计
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复制并粘贴角度定义
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从一侧到另一侧镜像设置,翻转或替换精灵以符合角度要求
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洋葱皮适当的精灵放置位置以及邻近的设置参考
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将两个选定点的角度设定值取平均值
添加其他装饰物品
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除了主要的面部特征,用户还可以自由添加其他装饰元素
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这只猫有胡须,鼻子条纹与父母的转头底座无缝融合
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可以使用相同的技术通过高光和阴影层强调3D效果
自由角度定义–高达360°
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除了创建转头之外,您还可以使简单形状的生物(甚至是喜怒无常的鸟)完全旋转
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自由添加角度点以设置角色外观,例如头部旋转
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每个角度点包含用于精灵变换,变形和精灵更改的数据
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总共提供25个可选的角度点,并且通过适当增加水平和垂直转弯的角度定义,可以实现完美的360°字符
使用Photoshop图层设计360头
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完整的PSD到CTA往返工作流,以实现360度头创建
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PSD字符模板扩展了带有角度层,用于更改精灵
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使用几个图像层来强调深度,例如猪的鼻子
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使用简单的命名规则构建图层层次结构,例如。父母>孩子
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360 Head Creator可以生成角度定义并将其发送回Photoshop,并为360度角度调整生成新的PSD图层
3D表情设定
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Cartoon Animator表情设置得到增强,以实现新的360性能
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变换和变形面部精灵以设置3Dlike表情
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启用“平滑模式”以实现极其平滑的面部混合形状动画
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使用Head Turn Gizmo轻松引导头部运动
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与Face Key Editor结合使用可获得惊人的效果!
新一代360创新资产
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混合并匹配面部特征以创建新的360个字符
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动态发型和配饰也可以包含多个视角
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将360头与选定的身体样式相结合,以实现完美的智能IK动画
360动画控件和时间线编辑
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头转Gizmo使用鼠标光标轻松引导头方向,这是布局动画速度的快速方法
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Face Key Editor可以分层精确的面部表情,可以通过选择面部特征,从表情列表中进行选择以及使用肌肉变形滑块进行自定义来进行详细调整
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增强了Face Puppet,可动态旋转头部以生成表情
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使用变形和变形来夸张卡通表演
什么是新的
版本4.41.2431.1:
兼容性
OS X 10.11或更高版本,64位处理器