Adobe Character Animator CC 2017 字符动画让您对在Photoshop CC和Illustrator CC应用程序中创建的二维字符进行动画处理。采取他们的运动,并使用网络摄像头和麦克风录制您的声音。字符动画师实时跟踪您的面部表情和运动,并且您的微笑是传输字符
在Illustrator或Photoshop中从头开始创建角色,或使用附录Character Animator中的内置模板。
将尺寸图形转换为动画角色,使用网络摄像头捕获的动作和面部表情。
管理木偶的移动,添加和删除手势,如转动头或自动闪烁。
导出流程交互式动画广播。
Adobe Character Animator的主要特点:
为字符创建多层图形。在Photoshop或Illustrator的帮助下创建表示字符(头,眼睛,嘴,手,脚等)的结构元素的多层文档。如果已经创建了字符,请继续下一部分,了解如何在字符动画器中导入图形对象。
创建木偶。字符动画,选择文件>导入,选择文件到图形。所选图形对象从其表示层导入创建木偶,显示在面板上“项目”图形对象在Photoshop或Illustrator文档中的结构定义字符动画师中的木偶的结构。一些特征木偶,您可以在不同的选项或替代之间切换(例如,字符的嘴的不同表达可以是文档中的单独层)。你可以创建一个自定义结构的木偶设备,包括替换,Character Animator。原始图形无需更改。
将木偶放在场景中。在“项目”面板上选择一个木偶,单击添加新场景将其放入新场景。场景会自动在“场景”面板上打开,并且刚刚添加了一个在“时间轴”面板上选择的木偶。场景包含木偶。当场景在面板上打开时,“场景”,您可以设置舞台上的木偶的初始位置,然后随着时间动画。
木偶管理。查看面板上的字符“场景”,将您的脸部移动到与网络摄像头相距一段舒适的距离处(但是它在面板上的“相机和麦克风”圆圈中足够大),采用中性的面部表情,然后单击设置休息姿势。面部将显示红色轨迹点。如果木偶有特殊名字的层(例如,“头”,“左眼”,“嘴”等),它可以被控制,描绘网络摄像头前面的不同的面部表情。如果脚木偶具有特殊名称的指南,则可以使用鼠标拖动它们。 Puppet具有行为,允许您控制其移动,变形,外观和其他atributami.Dlya的一些元素的行为使用外部控件,如网络摄像头或来自音频或鼠标的输入的功能。这些元素允许您控制静态图形对象的表现力的行为。
设置行为的参数。如果要防止缩放或旋转字符的头部,请降低属性窗格中人员行为的缩放头的头部位置和强度中的参数值的强度。尝试将字符移动到舞台中心附近,增加参数X位置的值以用于行为更改。按住Shift键,在滚动模式下更改值以增加增量。行为的大多数元素是允许您自定义结果的参数。原始木偶(其基本定义)在面板“项目”上表示,并在场景中显示其项目。默认情况下,所有实例使用的原始木偶的参数值,但它们可以单独覆盖。
记录操作。
在“属性”面板上,单击“跟踪鼠标”和“触发器键盘”行为旁边的用于记录的激活按钮(红色圆圈)以停用它们。
让行为元素“Person”和“Lip Sync”处于活动状态,以在录制期间捕获其更改。
按下“场景”面板底部的红色“录制”按钮,开始操作(移动头部,环顾四周,闪烁,说话,执行其他操作)。
单击停止按钮停止录制。
行为的活动元素用红色圆圈和红色文本标记。路径选择木偶也激活录音(背景木偶命名为标题轨道到左边的“时间轴”面板是红色的),然后会写入所选木偶行为的活动元素。选择牵线木偶并因此在轨道处激活它可以在其动作的阶段被记录。动作被记录为行为元素“人”和“唇同步”的双.
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