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4代现在的游戏节奏真奇怪

快一年没玩,昨天看了几场11比赛,发现大家都不爱二本开tc了,二本不卷了,结果谁出小弓谁尴尬,三本互跑金马,弩手数量起来以后就开始拍子对砸。可以预见这种节奏对中低玩家是很不友好的,农民少意味着容错低,三本那波金马是非常考验多线和分兵的,被砍五六个农民基本就大劣了,同时也没法奢侈的一次拉七八个农民拉墙让游戏更具策略性,提高了apm、侦察、多线的门槛。举个不恰当的例子,sc2在自由之翼时代节奏是单矿先打一波,看情况再开矿,到了虫心,暴雪推出内双图,鼓励玩家裸双甚至裸三,提高容错,让中低玩家运营的更轻松,高人口对拼更快到来。然而AOE4作为一个不以操作见长短的rts,目前背鹿速三抢圣物的玩法无疑要对前期那20个不到的单位有更多的切屏分兵和微操,似乎更像war3了,我们AOE4玩家的初衷不应该是农民多,资源多,城市化,一大堆兵营爽爽暴兵,咔咔往前A吗
4代现在的游戏节奏真奇怪-1.png
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大神点评(6)

11 更何况是比赛 肯定要内卷到微操啊,怎么可能像路人局一样节奏拖很长
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拉墙确实慢的太过分了,我个人觉得应该是提高成本而不是速度,但是上个版本在家里拉墙开 tc 种田纯公式打法也不是什么好东西,跟乌龟一样,邦邦硬
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giveng 前天 21:42 显示全部楼层
看族的,卷二本和开tc的情况还是很多。而且这是比赛,低段位玩家当然可以不这么玩
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比赛也有开tc的,前几天狗爪打德牧 黑衣打螺丝 螺丝双tc黑衣三tc然后螺丝凭借先上本拿到了五圣物直接开始攒弩手拍车黑衣也进不来被迫打大后期被罗斯虚空金压死了
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