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不懂就问,为什么都说巫师3的战斗很拉呢?

lz初见巫师3还是刚刚入坑单机的时候,当时没有游戏理解,因为不爱用消耗品所以几乎完全没有碰炼金系统,对装备的认知也仅停留在外观和护甲值。因此战斗体验仅限滑步平砍,觉得相当无聊。
最近重温,感觉巫师3的战斗还是相当不错的啊。每种怪物基本都有对应的法印和魔药弱点,结合有特攻效果的法印能力来打,甚至可以说得上挺有交互感。炼金系统除了对主角性能有增益之外,对于特定怪物也有独特的克制效果。法印的技能树点上去之后感觉可玩性也挺足的。作为rpg而言,活用机制来搭配技能点和装备的话,还能产生很多堪称game breaker的构筑。
刚上手的时候角色移动似乎有点不太跟手,但是多玩一会也就适应了。

不懂就问,为什么都说巫师3的战斗很拉呢?-1.jpg
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大神点评(7)

anidol 前天 19:57 显示全部楼层
起手一个超大前摇的起跳就很沟槽了。战斗系统东西一大堆,但有用的就那点
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mnvkd 前天 19:58 显示全部楼层
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战斗中,只能跳步和慢慢踱步,移动敏捷连续腾挪的感觉根本没有,做不了用户自己想要的走位
想要战斗中快点跑,还得按shift,而且有时还跑不了。跳进坑里或者障碍物里出不来,你还没碰到过
无法锁定视角只能锁定目标,一对一的目标选择和视角还行,一对多的视角和选择的对手能让人脑溢血
也就是战斗难度简单,攻击溢出太多怎么打都能过,让这些问题不成为大问题,否则被人骂到死
但还有一个点被人骂死的就是一对多打拳,因为这时候攻击没加成了众生平等,难度就体验出来了!
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1、这本来就不是一款主打动作战斗的游戏
2、这是一款发售已经快十年的游戏
3、工作室的开发技术力哪怕十年后放在整个业界来说也算不得顶尖
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战斗系统只能说刚刚及格,进步空间很大玩起来没那么理想
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