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吐槽一点,队友个人剧情真就同一个模板反复使用呗

crpg的游戏目前为止玩过四部,按个人游玩先后顺序分别是 神界原罪2 正义之怒 博德之门3 行商浪人。说实话拉瑞安的剧情写得一般,无论是文笔还是深度。我就吐槽一下博德三的队友个人剧情,总结起来四个大字“反抗上司”,没了。邪念反抗巴尔,影心反抗莎尔,盖尔反抗密斯特拉,卡菈克反抗地狱大魔鬼(恶魔?),阿斯代伦反抗大吸血鬼,洋基妹反抗女王,威尔反抗米佐拉…真就一个模板用到死,多编几个剧情有这么难吗?我就不拿猫头鹰的个人剧情说事防止有些人觉得我在拉踩,就拿本家的神界原罪2的个人剧情来说也没这么敷衍吧。

吐槽一点,队友个人剧情真就同一个模板反复使用呗-1.jpg
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大神点评(14)

g68650807 楼主 5 天前 显示全部楼层
不过要是真说的话,其实“反抗上司”这套模板在神界原罪2里也用过不止一次了,比斯特反抗女王,洛思反抗大恶魔,伊凡反抗大主教,费恩反抗永生王,希贝尔反抗蜥蜴人主人…最终是我们的猩红王子守住了最后的荣光,他终于不是反抗上司而且夺回基业重登大宝了,原来拉瑞安会写第二张个人剧情,这下洗白了
吐槽一点,队友个人剧情真就同一个模板反复使用呗-1.png
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g68650807 楼主 5 天前 显示全部楼层
看来“反抗上司”是拉瑞安祖传的个人剧情,这下就不奇怪了,祖宗之训了属于是
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博门3的队友个人剧情作为主角可以直接劝是真的爽,隔壁卡西娅魔怔不让净化魂石急死我了,不知道哪里选错了
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盖尔的剧情理论上应该主旋律是听密斯特拉的话,虽然把密斯特拉当p,自己成神结局更好
至于卡拉克和威尔,很难说他俩的剧情和反抗有任何关系……尤其是威尔,其实他的默认结局应该是签约,不继承家业,父子和解,然后走出自己的路。
卡拉克的剧情实在缺乏深度,这个角色只能算是氛围组
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据说威尔、盖尔、哈尔辛的剧情都被改过。
改之前威尔是米佐拉的伴侣,盖尔更有野心,哈尔辛杀了伊莎贝尔。
有的是ea版发布反响不好改的。
这几个队友都想设计成黑深残那种。
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夺心魔占那么大戏份 加上耶格上来问你灵魂价值几何 直接点题了 整个博得3就是奴役与自由意志为主题。带入故事里起源角色反抗完成蜕变不容易 你想想多少人还被君主PUA套路呢。
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因为主题就是这个吧,你打完主脑旁白还会总结说“一群本来注定要成为奴隶的人拯救了博德之门”
当然要论队友塑造那就不得不提龙腾世纪(因为正好最近在玩哈哈哈
吐槽一点,队友个人剧情真就同一个模板反复使用呗-1.jpg )喜欢被你的浪漫对象利用去搞恐袭吗
吐槽一点,队友个人剧情真就同一个模板反复使用呗-2.jpg
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吐槽一点,队友个人剧情真就同一个模板反复使用呗-1.png 博3文本倒着推都比不上神原2,CG和演出确实好看,但我还是喜欢文本的那种细腻和史诗感,然后打完神原2,再玩行商浪人,妈的绝了……
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确实一般,不过也没有毒点,没有拉低档次,感觉够用了
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可能整体节奏就是这样?主线是反抗夺心魔,保护自己的心智,而例如莎儿对影心的那种操控又何尝不是另一种“夺心”呢
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听说剧情是改过的,我也觉得是起码之前玩ea版威尔看上去没现在这么正义
吐槽一点,队友个人剧情真就同一个模板反复使用呗-1.png 感觉不像什么好人,当然也可能是我先入为主了
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故事讲的就是,一群原本注定成为奴隶的人,却拯救这个世界
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是的,dnd游戏就是一个宏大的剧本,大家是剧本里面的演员,为这出戏服务,自然不可能给你跳脱出去。那唯一可以弥补的就是花里胡哨的支线方式与自由度了,此外在精美演出的渲染下,很多剧情看着还是比较有感染力的。
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博德之门的结尾说了,讲的就是一群本该是奴隶的人,反抗自身命运的故事
所以反抗上司是剧本主旋律,不需要反抗也得往上面凑
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