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经常看见因为主角太“善”搞出问题的,那反过来

有没有杀的人越少结局越好的那种
顺带一提undertale屠杀线是唯一玩家失败的结局

经常看见因为主角太“善”搞出问题的,那反过来-1.jpg
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大神点评(14)

艾的民 楼主 3 天前 显示全部楼层
有啊,寂静岭系列你杀的太多会进入魔怔结局,杀手系列你杀的与目标无关的人越少评分越高。
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耻辱系列、地铁系列
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艾的民 楼主 3 天前 显示全部楼层
使命召唤9也是需要忍住没杀搞事将军套出情报,然后忍住没开枪误杀木头,最后奔驰让你杀他时也选择活捉,最后才能进入完美结局。
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经典耻辱不杀通关
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《Slay the Princess (杀死公主)》顾名思义
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耻辱12
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耻辱
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地铁
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很多RPG和AVG都有隐藏的罪业条或类似的条,如果杀人了的话会加条,条累积到一定值就会在某些剧情点强制BE
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艾的民 楼主 3 天前 显示全部楼层
正常来说不应该反过来吗,杀的人越多结局越不好,坚持不造罪孽才能有好结局,我觉得后面这个才是少的
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这种可太多了
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这个大概很多游戏都有
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北欧女神:负罪者,男主有个能力是指定一个队友能力x10但过关后就死,只有除了剧情强制以外不卖队友才能打出好结局
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大部分多结局游戏为了鼓励玩家做出道德选择都会采取这类的设定。我不看攻略玩互动电影游戏都是一次打出最好结局的,照着最善的路子选就完事了
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