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战争传说我觉得只有一个缺点、

整个游戏的游戏机制、风格、探宝、下副本都很戳我的心、可以说什么都好、只有一点算是缺点的地方、
就是回合制、而且不是回合制不好、我们也需要这个回合制,但是为什么不另外再增加一个即时操作呢?
像正义之怒、永恒之柱2、博德之门、都是回合制的游戏。但是可以玩家自行选择回合制玩、或者即时制、用暂停来微操。因为纯回合制、很多容易打的敌对团伙打起来真的算有点浪费时间、
战争传说我觉得只有一个缺点、-1.jpg
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大神点评(9)

你可去steam讨论区里发贴把这建议反馈出来,制作组才会知道并改进(如有很多玩家都留言同意,制作组普遍是会采纳改进的),就如之前的职业生涯规划,酒友,人力资源,随意切换难度的设置,极限难度,头盔,商栈里的快速旅行,存放单位的功能与有无限容量的箱子,能以有拳击手背景故事的队伍来开局,添加可隐藏单位背包的功能按钮,新的战斗地图与陷阱,弩手职业等等都是制作组在听取玩家的反馈建议后才添加在游戏里的。
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问就是底层设计,不喜欢去玩别的
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缺点?游戏类型都能成为缺点很无语,你说的只是你想玩的,不叫缺点,叫不喜欢。我战旗游戏玩得多,但是也不会闲到去暗黑吧里说这游戏为什么不做成回合制
战争传说我觉得只有一个缺点、-1.jpg 大部分小众游戏只需考虑对上电波的玩家就行了,满足大部分玩家的事就让那些大厂商头疼去吧,一百万销量已经很满足了,放过他吧
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svngmEn 10 小时前 显示全部楼层
我这种没操作的“老”玩家,玩个世纪帝国都难受……还是这种战棋可以慢慢考虑
战争传说我觉得只有一个缺点、-1.png
战争传说我觉得只有一个缺点、-2.png
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即时制只适合小队伍吧
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pathfinder那个“即时”制并不是很即时,因为他底层逻辑还是丢骰子。对我个人而言想玩即时战略我不如去打打war3天梯,操作流畅还不用考虑别的。这种回合制的游戏硬搞即时制其实蛮尴尬的,打起来也怪怪的,数值也感觉奇怪。
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hyl 10 小时前 显示全部楼层
不喜欢即时制
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倒是有铁血联盟3这种,可以在潜入,探图阶段即时战略,正式接战后才进入回合制的战棋类游戏。这游戏的探图阶段是类似骑砍的大世界移动,且目前也没有正式的潜入内容,就算要做即时战斗部分也不方便加入到现有的游戏内容中。
也许贝律里翁的海战算一个
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即时战斗只适合操控角色少的和战略类的,最好是一个,龙腾世纪我玩起来都觉得麻烦。
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