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理性分析年度的奖我还是最倾向与FF7重生

我先来盘点下历届TGA年度最佳以及简单赘述下他们得奖的原因。
2014年第一届 龙腾世纪.审判
史诗级的ARPG玩法,将网游的玩法与单机游戏完美结合,丰富的内容,是一款有开创性的年度游戏。
MC均分89。
2015年  巫师3
顶级开发世界,史诗的剧情,深度的游戏内容,为后续开放世界玩法打下扎实的工业基础,是有着教科书意义的年度游戏.
MC均分93 次世代版97
2016年 守望先锋
将MOBA类的玩法与传统FPS游戏相结合颠覆性的玩法内容助力起成为年度最佳。
MC均分91
2017 塞尔达传说 荒野之息
在开放世界的玩法上加入了大量可由玩家自主自定的玩法和内容,大体量的游戏内容加上沙盒与开发世界的玩法完美结合,是名副其实的年度护航大作。
MC均分97最高
2018年 战神4
时隔多年,崭新的一镜到底的制作手法,沉寂式游戏体验,电影化的叙事方式,为之后次世代游戏打下了模板,力压荒野大嫖客2,夺得年度最佳。
MC均分94
2019年 只狼 影逝二度
创新性的弹刀机制加入游戏,让魂游有了像传统动作游戏一样的爽快打击手感和体验,其弹刀设计也影响后世游戏,把魂游提到新的高度,故而获得年度最佳。
MC均分90
2020年 最后的生还者2 (俗称美末2)
凭着完美的游戏物理效果和画质表现和优化能力,加上双主角同时间线的设计,吧PS4的游戏体验发挥的极致,剧情虽有争议但也是无可厚非的年度游戏。
MC均分96
2021年 双人成行
其颠覆性双屏双主角的游玩设定的基础上有着完全不输任何其他3A游戏的体验和质量,颠覆性的设计颠覆性的年度游戏。
MC均分90
2022年 艾尔登法环(俗称老头环)
将开放世界玩法以及暗黑系要素与魂游完美结合,其颠覆性和开创性将魂游再一次上升到了一个前所未有的高度,打败战神5成豪无争议的年度游戏。
2023年 博得之门3
MC均分97 同为最高
史诗级的将开发地图与传统回合制RPG游戏结合,完全有玩家自住选择的丰富剧情走向,庞大切有深度的游戏内容,极致的制作,极致的体验,极致年度游戏。
MC均分97同为最高
2024年 ????
以上就是我简单盘点的TGA历代年度游戏,其中2015巫师3,2017年塞尔达,20年美末2, 22年老头环以及23年博得之门3.是与金摇杆重合的。可见金遥感不见得
就是和TGA年度是一样的,切媒体均分基本没有低于90分的除了龙腾世纪审批,那他也是接近90分有89分。
我今年最看好的游戏是宇宙机器人和FF7重生,先说宇宙机器人他的软硬件的交换体验太棒了。今年最好玩的游戏就是他,其他游戏都给视觉听觉上给玩家反馈而小机器人有
除视觉听觉以外的还有触觉的反馈,至于FF7重生吗就跟好了,他早已经不是传统意义上的重制游戏,选他看为那些已经成为过去的经典IP如名字版重获新生,为以后行业内
其他游戏重制打一下一个榜样,其强大的体量完全可以说是崭新的游戏。
如果给小机器人可以赘述,独特的硬件交互将让游戏除了视觉听觉以外有了更深度的游玩体验, 新奇的创意玩法让游戏回归到最初的样子,也让未来游戏硬件交互上开辟了新的道路,具有创意精神的年度游戏。给FF7重生也可以是,与以往完全不同重制方式,将经典IP以次世代主机游玩方式完美展现,庞大的体量和丰富的游戏内容,为后世经典IP的重制打下模板,是有引领行业的年度游戏。
但然也猴粉肯定希望给猴,先不说猴子MC评分才81所有90分的年度游戏力混个80分的进去会像什么样子,但也游人说是TGA杰夫看上了中国市场,所以给猴子年度可以大吧开辟中国的市场,是泼天的富贵所以给黑侯无疑了,好吧。
就算杰夫很想赚中国的钱来实现所谓利益最大化要这泼天富贵他很想要,可商人除了利益还要看风险的不是,其他提名游戏都90分以上就🐒81分最低还差那么大的分数,他要是当选年度这不是打了所有本国媒体的脸吗,这一下子要得罪多少人多少媒体,跟何况新上来的普要打贸易战的奥你杰夫现在跪舔,给猴奖对某些西方媒体不亚于我们吧国旗插到对面白宫了,这里面有多大的舆论地愿政治风险啊,跟何况猴子猴孙只会认为黑猴是应该的不给就算野鸡,不会感恩的,为了只猴子让西方媒体全部自打耳光失去公信力以后他们评分谁还信,砸了媒体的饭碗拿媒体是控制舆论新闻的他杰夫不怕被报复吗?所以杰夫硬要是捧🐒不亚于提着脑袋捧.你是杰夫会不会买这个风险吗,中国只是海外市场本土是核心市场,海外市场能赚最好赚不到也不过是少赚点而已,跟何况人家入住平台都是商业合作不是有些人想的那么简单的.
在退步讲TGA这个大奖多少已经在游戏行业已经里服务了几个世代的制作人工作室游戏公司,里面多少行业先辈他们如(卡普空,光荣,白金,se史克威尔,动视(非暴雪),不知道几代元老世嘉,还有育碧 V社等等多少前辈公司摸都还没摸过这件袈裟,奥你现在一个新公司初世为人的小猴刚出了款游戏的小公司就要把这件所谓的袈裟披身上人,何以服众,就西游记中佛祖问孙猴:有和本事要做玉帝尊位,知道玉帝修了多少劫,每一劫是多少年,让他在去修几劫在来争吵.
所以给小机器人和FF7年度风险可控,给DLC玩家肯定全部炸锅,至于猴吗给他两个奖项让制作人发表下讲话,面子里子都给了,国内合作媒体也没话说。是不
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大神点评(10)

每个年度游戏都有一个明显特征,是该游戏类型领域的集大成者(比创新和销量优先程度高多了)
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硬实力上还是法环dlc。想平衡的话肯定是ff7,最终幻想系列地位在那里,拿个年度没人会觉得有问题
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还搁这里看mc评分呢,真是理性
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总结,拿评分当做标准
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虽然mc评分明显由于政治正确被黑了不少,但的确还是得作为标杆的,同意楼主观点,这个毕竟不是金摇杆那种人气奖项
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说实话博德3和创新那真是没关系,最大的优势是真的堆料堆上去了,今年那就真是谁来都好像说的过去,dlc都能上了已经说明很多问题了,重制版放以前大家都觉得是对老东西的认可,现在居然也能讨论是不是能拿年度了
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玉皇大帝那段说的太对了,修了点法术,招了点猴子猴孙就妄想登上帝位,给个弼马温让你能登上朝堂都算给你脸了
理性分析年度的奖我还是最倾向与FF7重生-1.png
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可是杰夫拼命吃黑猴流量   牺牲一届tga当笑柄就行
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towork 前天 07:46 显示全部楼层
你不用分析,铁ff7
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黑猴和FF7是我本年最喜欢的两款游戏,颁给谁我都开心,主要是年度串烧可以听两个游戏BGM同屏,简直双厨狂喜。
其实吧,年度最佳 这俩游戏都差点意思,两个剧情都讲的不是很完整。主要今年能打的太少了。
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