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OC渲染器的中英文对照表

OC 渲染器的中英文对照包括:基础界面相关,如渲染器界面(Renderer Interface)、材质面板(Material Panel)、节点编辑器(Node Editor)、渲染窗口(Render Window)、参数设置(Parameter Settings);渲染设置相关课程在这里:网页链接 提取码:6666 ;像渲染模式(Render Mode)、路径追踪(Path Tracing)、直接照明(Direct Lighting)、间接照明(Indirect Lighting)、采样数量(Sample Count)、噪点阈值(Noise Threshold)、渲染分辨率(Render Resolution)、渲染时间限制(Render Time Limit);材质相关,例如漫反射材质(Diffuse Material)、反射材质(Reflective Material)、折射材质(Refractive Material)、金属材质(Metallic Material)、光泽度(Glossiness)、粗糙度(Roughness)、折射率(Refractive Index)、纹理映射(Texture Mapping)、凹凸贴图(Bump Map)、法线贴图(Normal Map);灯光相关,有 点光源(Point Light)、聚光灯(Spot Light)、平行光(Directional Light)、区域光(Area Light)、灯光强度(Light Intensity)、灯光颜色(Light Color)、衰减(Attenuation)、阴影类型(Shadow Type);相机相关,如相机视角(Camera View)、焦距(Focal Length)、光圈(Aperture)、快门速度(Shutter Speed)、感光度(ISO)、景深(Depth of Field);渲染元素相关,包括颜色通道(Color Channel)、深度通道(Depth Channel)、法线通道(Normal Channel)、反射通道(Reflection Channel)、折射通道(Refraction Channel)、环境光遮蔽通道(Ambient Occlusion Channel);其他常用词汇,像场景(Scene)、对象(Object)、动画(Animation)、烘焙(Baking)、代理对象(Proxy Object)、分布式渲染(Distributed Rendering) 。
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