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《NEVA》通关感想

能下劈,是空洞骑士!
和《GRIS》一样本作最大的优点就是它独特、惊艳的美术。相较于上一作,风格大变,虽然同样都是水彩,但《Neva》可能是为了凸显出森林的感觉,晕染的地方更多。不过依旧有许多突兀的没有修饰的棱角分明的设计,与森林主题有些格格不入,或许是为了引导玩家所作出的牺牲。
剧情讲述的能力大幅提升,虽然我依旧不知道我在做什么,但至少让我明白了模糊的剧情。Neva的出色设计,既引导了我该如何前进,同时融入战斗当中,并且在情感上也点燃了我继续游玩的情绪。纵使主角只会Neva一词,但通过不同的语调,传达了主角与Neva之间深厚的情感。
战斗相较于《GRIS》有史诗级升级,甚至与一些恶魔城游戏相媲美。它有着不错的打击感和战斗设计,敌人会附身在各种尸体、物体上,战斗更加多样。虽然敌人种类很少,但足够撑起整个游戏(四个小时)。战斗从某些方面来说可以说不简单,敌人进攻频繁、大量一对多、伤害高等,但是游戏给予了你大量即时存档和恢复点,并且战斗过程中你也可以通过攻击敌人来进行恢复。
音乐这一作存在感好像不怎么强烈,没有什么记忆点。

《NEVA》通关感想-1.jpg
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