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全方位种田向攻略,教你种田也能随便虐人类AI

一楼贴个刚打的86t科技胜利战报以示自己应该能算是个入门玩家
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大神点评(14)

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964662114 楼主 3 天前 显示全部楼层
先从游牧部落时代开始讲
在游牧部落时期我们主要需要做4件事:1.扩大部落人口、2.储备影响力、3.找合适的定居点及奢侈品、4.解锁科研传承。可以说每一条都至关重要,下面来逐一讲解。
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964662114 楼主 3 天前 显示全部楼层
首先是扩大部落人口,这是我们前几t要做的最重要的事情,人口越多后续三项目标的达成就越容易。
人口增长来源于食物,食物的获取分别为:平地踩粮食兴趣点(5或10粮)、河流踩粮食兴趣点(固定15粮)、捕猎猛犸象(20粮20影响力)、捕猎鹿(2或5粮、5影响力)、捕猎熊(10粮10影响力)、劫掠避难所(20粮)。
这里的优先级是(猛犸>劫掠>河流粮>平地粮>熊鹿)
由于平地粮食随机性太高,所以如果刷的位置不好比如在悬崖上或者海边最好不要过去踩,河流粮一次加15但是踩河会用完所有体力,所以在体力充足的时候最好把多余的体力先探图探掉再去踩河上的粮食。
关于如何单杀猛犸,寻找高地2守1攻。注意不要踩河,踩河-3力即使占了高地+4也一样打不过猛犸,同时尽量找猛犸上不来的高地或者是突出的高地(猛犸会随机移动不会像AI一样直接上高地打人)。还有就是不要卡猛犸视野,距离猛犸太远同时身处森林地形时猛犸会看不到你,也就不会主动来攻击你,那么基本上这次战斗就作废了。
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964662114 楼主 3 天前 显示全部楼层
接下来影响力部分,主要来源就是狩猎猛犸,找科研兴趣点的时候会固定给5影响力,但是跟狩猎一次猛犸给20影响力相比还是太寒酸了,所以前期遇到猛犸的多少会直接影响后续游戏进程,如果觉得影响力实在太少那么还是跳水吧(
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期待
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86t纯种田?我们玩的不是一个游戏
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964662114 楼主 3 天前 显示全部楼层
非常重要的找家环节,一城的选点还是相对比较重要的。
一城的总产能建议在25以上,粮可以比锤多一些,像15粮10锤就非常合适,城市选址还需要考量河流和森林的多少,总的来说优先级为(河>森林),特殊文明如周朝则还要考虑到山地的多少。除了考虑主广场的位置,第一个附属最好也能有25左右的产能,同样也遵循河与森林越多越好的规则。
关于多少t该造第一个前哨,自然是越早越好,如果遇到28+产能且粮锤相对均衡的地我会直接坐,如果运气不好没有遇到特别理想的地我也会在遵循(河>森林)的规则在8t之内坐第一个前哨。总之前哨坐的越早人口涨的越早,同时也能防止选了文明前哨没造好出不了城的垃圾时间。
关于奇观,奇观由于其+5影响力和+10金的特性,最好遇到就直接坐一个哨站,对于奇观哨站没有太大的要求,因为奇观的区域一般加成都不太好,而且不管建成与否我们都能吃到加成所以直接建就好,如果恰好遇到奇观同时加成也高的地那么就是欧皇,未来发展为城市还能额外+10安定度。
关于奢侈,奢侈在远古时代不建议坐前哨,除非恰好是主城选址或主城的第一附属位置,但是遇到有用的奢侈品(工业、农业、以及龙涎香)最好把周围的地都探一遍,因为奢侈品都是同种类扎堆出现的(偶尔会有单个出现在很远的位置,不知道是不是bug)都探出来方便以后我们圈地影响力买奢侈品。
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964662114 楼主 3 天前 显示全部楼层
最后一点,科研传承。在取得远古科研星后我们会触发一个事件,这个事件算是比较重要的,进远古之前需要拿到
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这里选农民或说书人(个人更偏向农民)
农民的优点是前哨人口能稍微增长的快速一些,同时能维持的人口会更多对后续古典时代合并前哨的收益会更高,而说书人则对古典时代和中世纪的科研有一定帮助,各有所长吧。
在远古科研点数唯一的获取途径只有踩科研兴趣点,而科研兴趣点在沙漠和雪地环境中刷的非常多,如果前几t积攒的人口很多,可以派几个人专门在这种地形中收集科研点数。
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快更
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964662114 楼主 3 天前 显示全部楼层
在部落时代完结前总结一下
人类的部落时代是非常非常非常非常非常看脸的时代,欧皇20+人口20+科研10t进远古,非洲人可能5人口10科研15t才进远古,所以上述我所讲的方法只能尽可能的提升我们在远古时代所得到的优势,如果实在太非也难免需要跳水(当然如果看完我后续的攻略,想赢人类AI再非也是能赢的)
一般在15t之内需要进远古,不选哈拉帕的情况下种田最好的选择是埃及,而AI对于埃及的优先级很低,由于远古的收益非常高,所以拖到13-15t之内再选择埃及是比较赚的。
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964662114 楼主 3 天前 显示全部楼层
恰个饭,晚点更,今天预计更完远古+古典
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86t呜呜呜,越来越离谱了
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964662114 楼主 3 天前 显示全部楼层
下面开始讲远古时代
先从文明选择讲起,附上一份我认为的种田文明强度排行

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由于各文明的打法不同,而埃及的泛用性是最强的,所以本攻略会以埃及为主来讲解运营方法,同时会顺带题一下哈拉帕和努比亚的一些打法。
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964662114 楼主 3 天前 显示全部楼层
哈拉帕和努比亚都是AI非常爱抢的文明,因此进入这两个文明意味着8t左右就要进入古典,一般来说无论从人口储备还是影响力储备,甚至城市选址上都会不如埃及,这也是埃及强的其中一点。这里列举3个t1及t2文明并讲一下它们在古典时代的主要打法思路。(这里只是提供大概思路,具体的细节运营后面会统一讲)
哈拉帕

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选择哈拉帕,那么由于河流+1食物的传承特性,河流的覆盖率就极其重要,部落时期的选址就显得更为重要。哈拉帕在远古时代的思路是利用人口填满生产力和科技,人口数量多同时也意味着产出影响力高,能在出二城以后迅速扩地以维持更多人口基数,教义选择萨满教(每一人口+1信仰),人口多使得哈拉帕的出信条速度无人能及,第一信条选择戒瘾补足生产力(这里就体现了开局多树的重要性)。总而言之哈拉帕在前期强大的人口增长能力赋予了它即为强大的滚雪球能力。
努比亚

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努比亚,拥有前期极为强力的传承,但是后期极为拉跨,需要靠滚雪球的优势来弥补后期的短板。选择努比亚意味着前期的奢侈品更加重要,在部落时期探图时要尽量选择离奢侈品更近的位置落城(离城越远哨站费用越高),同时最好前期所处位置周边有比较多的奢侈品。二城也沿用同样思路,可以选择离奢侈品近的位置落城,在二城后开始圈奢侈品地,优先开发工农业奢侈,在补足产能的同时可以获得大量的回合金。在20t之前可以开启买买买模式,买断一些建筑来增加产能,同时要让斥候尽可能的遇到更多文明,20多t的时候AI基本上都会开始有奢侈品出售,这时努比亚可以利用土豪能力买下所有有用的奢侈来进一步增加产能,贸易可以说是努比亚滚雪球的重要一环。所以说努比亚在泛大陆图会比多大陆图要强上不少。
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