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各年前三/四获奖数游戏及其头部游戏统治力/压制力的统计

美末打赢gta5,神海打赢ow,死亡搁浅打赢只狼。
2013共计542项,美末257,那个游戏五163,生化奇兵无限46,统治力0.474,压制力1.577
2014共计436项,龙腾世纪138,中土世界52,马里奥赛车30,统治力0.317,压制力2.654
2015共计479项,巫师三281,辐射四64,血源诅咒34,合金装备幻痛31,统治力0.587,压制力4.391
2016共计477项,神秘海域190,守望先锋114,毁灭战士36,统治力0.398, 压制力1.667
2017共计463项,旷野之息264,地平线零之曙光69,马里奥奥德赛37,统治力0.570,压制力3.565
2018共计518项,战神263,大表哥178,蜘蛛侠24,统治力0.508,压制力1.478
2019年共计469,死亡搁浅118,生化二94,只狼85,统治力0.252,压制力1.255
2020共计656,美末二326,哈迪斯75,对马岛之魂75,赛博朋克42,统治力0.497,压制力4.347
2021共计442,双人成行88,生化危机村庄60,地平线五55,统治力0.199,压制力1.467
2022共计599,老头环435,战神诸神黄昏105,不朽9,统治力0.726,压制力4.143
2023共计541,博德之门288,王国之泪113,心灵杀手63,统治力0.532,压制力2.549

各年前三/四获奖数游戏及其头部游戏统治力/压制力的统计-1.jpg

各年前三/四获奖数游戏及其头部游戏统治力/压制力的统计-2.jpg
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大神点评(8)

AnthonyKi 楼主 3 天前 显示全部楼层
统治力=头部游戏获奖数量÷当年奖项总数,反映服众度
压制力=头部游戏获奖数量÷获奖数量第二名的游戏的获奖数量,反映是否出现超模的游戏
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AnthonyKi 楼主 3 天前 显示全部楼层
一般认为统治力>0.45的,为众望所归
压制力>3的,为远超同年其他游戏
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已阅,挽尊
各年前三/四获奖数游戏及其头部游戏统治力/压制力的统计-1.png
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今年统治力大概不过0.4
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好奇环 博得 王泪仨碰一块会是咋个样
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神帖子
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这个奖项都包括啥啊
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客观分析上来讲黑神话悟空今年拿下年度最佳可以说是往年除了守望先锋那一届外含金量最低的一届,然而猴孝子会无脑维护声称是年度历史上含金量最高,谁敢反驳谁就是境外势力就是急😆
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