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12月18日补丁 V1.2.1.3 补丁汉化内容

机翻+个人解读,已经尽量把奇怪的机翻改成能看的翻译了。部分职业技能以及装备部分,因为太多了所以就不一一去更改了,不过我读了一遍其实要是玩过的职业都还挺好看出来具体是哪个的,个人翻译+时间紧,难免有疏漏错误,欢迎指出更正。原文可在STEAM上查看。
V1.2.1.3
[主要新功能]
- 破碎领域已被宇宙力量压缩,现在包含的碎片更少了。数字压缩的方式意味着现在每隔一个碎片就是一个路标点,而不再是之前的每五个碎片一个。这些变化对已经达到其目标等级以刷取战利品的玩家没有影响(例如,如果您之前做的是75-76号碎片,您现在会做30-31号碎片,挑战将完全相同),但它将极大地减少新玩家或仍在破碎领域中进步的玩家的肝度。
- 修复了因重新启动破碎领域而导致生成碎片时地面上已有灵魂的问题。
- 龙卷风陷阱不再降低物理抗性。
- 混沌闪电陷阱现在发射的是自动追踪的投射物,而不是之前无法避免的闪电束。
[破碎领域]
-
[熔炉]
- 熔炉现在不再需要角色先解锁50/100/150波的检查点才能从这些波开始。它们现在对所有角色立即可用。更高的难度依旧需要通过击败上一难度的第100波或使用熔炉奖章来解锁。
- 现在不需要祭品就可以从更高的波次开始熔炉,但重新启动或重试熔炉仍需祭品。为补偿这一点,事件结束时的祭品奖励已减少。
- 在使用检查点后事件失败所获得的祭品已大大减少。
[技术]
- 修复了地面投射物可能会卡在斜坡上的问题。
- 修复了移动技能可能导致投射物射向地平线的问题。
- 修复了移动技能有时会在地形几何体上永久卡住原地运行的问题。
- 修复了在准备动画期间如果玩家被打断,则“审判之眼”可能停止施法的问题。
- 修复了在游戏的x64版本中,某些增益效果在极少数情况下会叠加其加成而不是刷新其持续时间的问题。这对于持续伤害加成尤为明显。
- 修复了天界之力无法从绑定到备用武器组的技能上激活的问题。
- 修复了在极少数情况下物品技能修饰符可能会被快照的问题。
- 修复了由其他怪物生成的怪物会忽略等级限制的问题。
- 修复了冷却时间重置的视觉和声音指示器不会播放的问题。
[美术]
- 德兰霍尔已进行了视觉更新,以符合我们的现代标准,使它们能够与即将到来的“阿斯特卡恩之牙”扩展包中的冰冻同类相匹配。
- 修复了纸娃娃上双持枪支的持枪方式问题。
[模组]
- 技能增强槽已增加到6个。
- 灵魂绑定和不可转移布尔值现在适用于所有物品。
- 在宝箱模板中添加了onOpenServer。此脚本调用由主机运行,而不是由打开宝箱的玩家运行,在多人游戏中与单人游戏中的onOpen功能相同。
- 为涉及玩家已选择哪些专精的条件添加了Player:HasMastery(int)lua函数,其中int是专精的枚举ID(例如,士兵=0)。
- 添加了新功能:Character:CreateNearPlayer(objectIDplayerId, bool initialThreat)。这将通过脚本生成的角色在目标玩家附近(屏幕外)生成,并可选择对目标玩家施加威胁。
- character:GiveAffixItem(string ItemDbr,string prefixDbr, string suffixDbr)和item:HasAffix(stringaffixDbr)原本计划在v1.2.0.4中推出,现在对模组制作者来说已可使用。
- 修复了技能修饰符不覆盖“召唤骷髅”所有骷髅类型的问题。
- 注意:此版本在各种模板中,特别是技能和技能修饰符中,包含了许多新的数据字段。如您所料,这些是随“阿斯特卡恩之牙”DLC一同推出的机制,在DLC之外将无法使用。抱歉吊大家胃口了!
[游戏]
- 在精英和终极难度下,怪物的移动速度和最低移动速度(其速度可以被减益效果降低到的最小值)已降低。在普通/老兵难度下,怪物的移动速度已经降低。为了补偿,像骨头和沼泽巨人这样的慢速敌人的基础移动速度已增加。
- 在所有难度下,英雄和首领的减速抗性已降低。
- 宝藏现在保证会掉落1份工匠材料,并有几率掉落第2份。
- 如果未能击败“娱乐宝箱”遭遇战,则现在会完全重置。
- 从难以或无法避免的怪物技能(例如,怪物毒光环、波浪技能)中移除了各种踉跄(特别是投射物踉跄)来源。
修复了在精英难度下仍可能掉落一些仅限终极难度的首领奖励的问题。这是由于v1.2.0.0提高了普通/精英难度的等级上限所致。
[物品化]
- 将所有穿刺伤害武器的%护甲穿透增加到100%,并从所有其他武器中移除了%护甲穿透。已相应地调整伤害。这是一个过时的设计,主要对剑产生了不成比例的影响,并使一些非剑类穿刺武器相比之下效果较差。现在所有穿刺武器都按相同的标准调整。
- 减少了制作组件所需的绑定封印数量。
[组件]
以太钢箭矢:增加伤害,并为赋予的技能增加%伤害减免
琥珀:增加赋予技能的伤害
祝福磨刀石:将%穿甲修正替换为5点穿刺伤害。赋予的技能现在可以无限制使用,并在使用远程武器时穿透目标,数值已相应调整
血腥磨刀石:赋予的技能现在可以无限制使用,并在使用远程武器时穿透目标,数值已相应调整
碎裂爪:赋予的技能现在会对初始目标周围的区域造成伤害,数值已相应调整
死亡寒霜箭矢:增加赋予技能的伤害
恶魔触碰弹药:赋予的技能现在为触发效果,数值已相应调整
燧石核心箭矢:增加赋予技能的伤害
基利安的破碎之魂:减少技能触发的冷却时间和持续时间,并增加其活力衰减伤害
德里格的印记:将抗性降低增加至15/5秒。赋予的技能现在为触发效果,数值已相应调整
弥尔米顿之印:重新设计了赋予的技能。现在可在短时间内提供100%护盾恢复和%最大穿刺抗性
奥勒伦之血:重新设计了赋予的技能,作为武器池技能
棱镜钻石:减少赋予技能的冷却时间
光辉宝石:为赋予的技能增加%以太和%混沌抗性
加固外壳:重新设计了赋予的技能。现在可在短时间内提供100%护盾恢复
瘟疫封印:增加毒伤害。增加约30%的距离和100%的转身速率
腐败封印:将赋予技能的持续时间增加至6秒
锯齿外壳:增加赋予技能的伤害
断裂之爪:赋予的技能现在会对初始目标周围的区域造成伤害,数值已相应调整
银心箭矢:将穿刺伤害增加至10点,并将%全伤害增加至45%。移除了%穿甲修正。重新设计了赋予的技能,作为可切换的增益效果
毒尖弹药:增加赋予技能的伤害
虚空触碰弹药:增加赋予技能的伤害
[阵营物品]
腐化:重新设计了加成,以支持物理系死亡骑士和女巫之刃
德里格的大剑:将邪恶爆发的加成替换为+4支配
马尔茅斯之心:将增殖的加成增加至+3
暗影女王的印记:增加+3至超电荷
占星者:修复了低于预期的%伤害。增加+1士兵技能,并将+1誓约者技能替换为+3粉碎重击。将技能触发替换为基于护盾的武器池赋予技能
掠夺者的饥渴:将暗影突袭的活力伤害修正增加至400
索拉尔的吞噬者:将全抗性降低增加至24/3秒
荒芜者:将物理伤害转化为火焰的比例增加至100%,并将闪光弹的%伤害减免修正增加至16%/6秒
[遗物]
阿兹拉卡之纪元:召唤宠物的光环现在可以叠加,但召唤限制已减少至3个
比斯米尔的支配:将宠物的%暴击伤害减少至10%,并减少宠物在技能触发时的%全伤害和%总速度
阿科维亚的挽歌:为召唤宠物的攻击增加基础威胁值。宠物的双重劈砍现在会嘲讽敌人
清算:将%物理反击和%全反击替换为700点物理反击和70%物理反击。从技能触发中移除了穿刺伤害,并将其上的%物理抗性降低增加至-12%
乌尔祖因的火山爆发:将燃烧伤害替换为5%攻击速度
[稀有怪物掉落]
晋升之源:将吸取精华的目标修正增加至3
血誓符文:将伊格纳法的烈焰之火的%攻击伤害转化为生命值修正增加至6%
波尔瓦尔的吊坠:将噬魂的活力伤害修正增加至140
胁迫幽灵:为毁灭增加100%将火焰转化为闪电的修正
猩红的神秘权杖:将阿尔布雷特的以太射线的闪电伤害修正增加至40-115
猩红的邪恶权杖:将蒙希尔之庇护和德里格的邪恶之眼的毒伤害修正分别增加至220/5秒和240/3秒
扭曲肉核:将卡利多尔的暴风的以太伤害修正增加至166,并将蒙希尔意志的冷却时间减少修正增加至-5秒。将蒙希尔壁垒的%暴击伤害修正替换为80点以太伤害修正
昂格利亚克斯之凝视:将毁灭的活力伤害修正增加至200
伊尔戈尔的永恒守望:将吸取精华的%暴击伤害修正替换为60点活力伤害修正
纵火头盔:为火焰打击增加100%将闪电转化为火焰的修正
拉戈塔克之血契:将噬魂的流血伤害修正增加至140/1秒
卢修斯的刃臂:为鲁莽之力增加100%将闪电转化为以太的修正
斯拉萨斯之冠:为帕内蒂的复制飞弹增加33点以太伤害修正
幽灵战锤:将噬魂的活力伤害修正增加至180
特诺克斯的以太法典:将毁灭的以太伤害修正增加至180
乌登博格胆汁发射器:将致命突袭的加成替换为+4阿玛拉斯塔的刀锋迸发
乌登博格火焰喷射器:将伊格纳法的烈焰之火的火焰伤害修正增加至70
乌登博格咆哮者:将噬魂的活力伤害修正增加至150
乌登博格火花投掷者:将原始打击的%暴击伤害修正替换为100%投射物穿透修正
[史诗物品]
腐蚀者披风:修复了宠物加成缺失的问题
莫格卓根的宁静套装:将宠物的%暴击伤害加成替换为宠物的20%穿刺抗性加成
莫格卓根的外罩:将宠物的%攻击速度替换为宠物的30%所有伤害
莫格卓根的和平套装:将宠物的%暴击伤害加成替换为宠物的20%穿刺抗性加成。更新了赋予技能的宠物加成。
莫格卓根的神秘外罩:将宠物的%攻击速度替换为宠物的70%所有伤害
[传奇非套装物品]
贝罗纳斯,重铸版:属性简化,因为现在赋予的技能始终处于激活状态,使得这把剑的元素属性无效
炽热心核:增加18%的施法速度
永恒风暴法典:赋予的技能现在造成伤害的频率加倍
秘语导管(奥术):将毁灭(寒霜变种)的目标区域修正符减少到+2
死语导管:在词缀池中添加了贪婪大地(物理变种)
野语导管:为野蛮狂暴(以太变种)添加了翻腾修正符
冬王之冠:赋予的技能现在近战时伤害减少30%,但其伤害已大幅提升
阿兹拉戈尔之惧甲:移除了物理反击,并增加了赋予技能的物理反击
法拉斯的立方体:将帕内蒂复制飞弹的冰冷伤害修正符减少到100,并将伊格纳法的火焰的冰冷伤害修正符增加到80
恶魔之肉披风:将宠物的%攻击速度替换为宠物的20%冰冻抗性
恶魔领主战袍:将宠物的%所有伤害替换为宠物的20%眩晕抗性
恩庇瑞昂凝视:将复仇火焰的火焰伤害修正符增加到150
吉尔多的守卫:增加了赋予技能的%物理反击
吉尔多的粉碎者:修复了刃灵修正符不起作用的问题
利维坦:赋予的技能现在为触发效果,伤害已相应调整
神话级莫格德罗根的斗篷:宠物暴击伤害减免至12%,宠物闪电伤害提升至200%
神话级深渊面具:将“噬魂”技能的活力伤害加成提升至140%
神话级秘法学印记:将帕内蒂复制飞弹的武器伤害加成提升至45%
神话级凯恩复仇者:增加80%物理反击。将“门希尔意志”的物理反击加成替换为减少3秒冷却时间,并为“复苏之语”增加120%物理反击加成。
神话级冬日面纱灯塔:增加8%总速度,并将攻击能力提升至122
神话级重生贝罗纳特,重铸:属性简化,因为赋予的技能现在始终激活,使得这把剑的元素属性无效
神话级碎骨步伐:增加3%最大奔跑速度
神话级永恒风暴法典:赋予的技能现在伤害频率加倍
神话级暴力裂隙法典:将伊格纳法的火焰的混沌伤害加成提升至50-120
神话级冬王之冠:赋予的技能现在近战时伤害减少30%,但其伤害已显著提升。
神话级黎明碎片护手:为“致命动量”增加+3
神话级黎明碎片胸甲:为“战痕”增加+3
神话级死亡束缚紫水晶:将“吸取精华”技能的活力转化为冰冷伤害的百分比提升至100%
神话级死神使者的副武器:增加45%物理穿透伤害
神话级死亡行者之恩:增加3%最大奔跑速度
神话级阿兹拉戈尔恐惧战甲:移除物理反击,并增加赋予技能的物理反击
神话级德瑞加兰诺:增加1222点生命值,并将所有反击伤害的百分比提升至320%
神话级地震步伐:增加赋予技能的内部创伤伤害
神话级终结者:将“火焰冲击”的修饰符替换为32点混沌伤害修饰符
神话级恶魔之皮斗篷:将宠物的攻击速度替换为宠物25%的冰冻抗性
神话级恶魔主宰战袍:将宠物的所有伤害替换为30%眩晕抗性
神话级最终停留:将所有反击替换为110%物理反击。增加赋予技能的伤害并减少其冷却时间。
神话级灰魔法师足垫:增加3%最大奔跑速度
神话级贪婪灵魂之锤:为“贪婪大地”增加+3
神话级吉尔达姆秘法学嘉奖:将伊格纳法的火焰的元素伤害加成提升至60
神话级戈伦姆之裔护胫:增加3%最大奔跑速度
神话级死者之握:将“吸取精华”技能的冰冷伤害加成提升至100
神话级墓地触摸:将“吸取精华”技能的霜冻燃烧伤害加成提升至220/2秒
神话级炽热终结使者:为“卡利多尔的风暴”增加修饰符
神话级末日使者:增加22%元素抗性,并将生命值提升至560。将“毁灭”技能的以太转化为火焰伤害的百分比提升至100%
神话级伊纳什科尔之首:为“分解”增加+3。将阿尔布雷希特的以太射线的物理伤害加成提升至140,并将其元素转化为物理伤害的百分比更新为100%
神话级伊克西洛尔的愤怒火焰:将伊格纳法的火焰的火焰伤害加成提升至60
神话级恩皮里翁审判:增加赋予技能的伤害
神话级科万巨蛇:增加150%内部创伤持续时间
神话级利维坦:赋予的技能现在为触发效果,伤害已相应调整
神话级诅咒印记:将“吸取灵魂”技能的以太伤害加成提升至140%
神话级地狱真理面具:增加赋予技能的伤害
神话级绝望之口:为“复仇火焰”增加+3,并为其增加修饰符
神话级诅咒之口:增加赋予技能的伤害
神话级亡灵领主之罩:从赋予的技能中移除活力伤害
神话级夜幕拥抱:移除转换
神话级北方巨蛇:赋予的技能现在为触发效果,伤害已相应调整
神话级诺斯费拉图:为宠物增加100%的元素转化为物理伤害
神话级黑曜石巨兽:赋予的技能现在近战时伤害减少30%,但其伤害已显著提升。
神话级帕加尔的背叛:将伊格纳法的火焰的混沌伤害加成提升至80,并将其燃烧伤害加成提升至220/3秒
神话级帕内蒂复制魔杖:将帕内蒂复制飞弹的元素伤害加成降低至66%
神话级德瑞格的瘟疫使者:用新的修饰符替换德瑞格的邪眼的武器伤害加成
神话级德瑞格的羽箭投掷者:将邪恶爆发的加成替换为+4索拉尔的巫火,并增加50%的混沌转化为酸液
神话级冰火之治:为“战痕”增加+2
神话级裂隙扭曲之握:将“吸取精华”技能的活力伤害加成提升至140%
神话级符文守卫护胫:增加3%最大奔跑速度
神话级古尔·阿玛什之颅:将“吸取灵魂”技能的活力衰减伤害加成提升至160/1秒。为“吸取精华”技能增加100%的以太转化为活力修饰符,并将其活力衰减伤害加成提升至220/2秒。
神话级破城者:增加45%物理穿透伤害。赋予的技能现在近战时伤害减少30%,但其伤害已显著提升。
神话级法术吞噬者:将“痛苦之语”技能的元素伤害加成提升至140%
神话级石拳斥责:增加赋予技能的武器伤害百分比和防御能力降低百分比
神话级石行者:为赋予的技能增加物理反击百分比
神话级风暴掠夺者:为“野蛮行径”增加100%的物理转化为闪电修饰符。将风暴图腾的冷却时间减少修饰符替换为+2召唤爆发修饰符。
神话级风暴先知蓝宝石:将阿尔布雷希特的以太射线的闪电伤害加成提升至82-122
神话级风暴牧羊人:为“幽灵束缚”增加+3,并将以太转化为闪电的百分比提升至100%
神话级棘皮护腿:为技能触发效果增加物理反击百分比
神话级时光扭曲行者:增加3%最大奔跑速度
神话级名录之书:将帕内蒂复制飞弹的元素伤害加成降低至75%,并将伊格纳法的火焰的物理伤害加成提升至150%
神话级神秘废墟之书:增加赋予技能的伤害
神话级割裂信仰之衣:为阿尔布雷希特的以太射线增加+3
神话级灵魂漩涡:将闪电转化为以太的百分比提升至100%
神话级巨蛇骨护手:为“战场指挥”增加+3
神话级佐尔翰之复仇:将所有反击替换为120%物理反击。增加技能触发效果的攻击反击百分比。
夜幕拥抱:移除转换
黑曜石巨兽:赋予的技能现在近战时伤害减少30%,但其伤害已显著提升。
逐出者之秘(神话级):将“毁灭”技能的以太伤害加成提升至180%
德瑞格的羽箭投掷者:将邪恶爆发的加成替换为+2索拉尔的巫火
舒洛斯之戒:为“战场指挥”增加+2
塔乌洛特之戒:增加6%攻击速度和+2至“坏死边缘”
秘法之力后裔:将“战吼”的加成替换为+6至“致命动量”
尖叫面纱后裔:将活力转化为以太的百分比提升至100%
沙尔·祖尔的世界吞噬者(神话级):增加赋予技能的伤害
破城者:赋予的技能现在近战时伤害减少30%,但其伤害已显著提升
风暴掠夺者:该武器的基础伤害部分现在为电击伤害,以匹配其神话级对应物
最终停留:将所有反击替换为55%物理反击
北方巨蛇:赋予的技能现在为触发效果,伤害已相应调整
击碎者:增加70%物理反击
完全正常的圆盾:将物理反击提升至450,并增加70%物理反击
完全正常的盾牌:将物理反击提升至450,并增加70%物理反击
佐尔翰之复仇:将所有反击替换为60%物理反击
[传奇套装物品]
噬骨者的宝石:将噬魂的以太伤害修正符增加到160
寒语套装:为幽灵束缚增加了100%穿刺伤害作为冰冷修正符,并将吸取精华的目标修正符增加到6
死亡印记夹克:移除了冰冷伤害
占卜者视界套装:将宠物的生命力伤害加成增加到35,并将宠物将冰冷伤害作为生命力伤害的比例增加到100%。将毁灭的目标半径减少修正符减少到-0.5,并移除了其冷却时间减少修正符。
占卜者披风:增加了84%的生命力伤害
占卜者面具:将转化替换为25%的元素伤害作为生命力伤害。将凶兆的防御能力降低修正符增加到-110。
占卜者战袍:将转化替换为25%的元素伤害作为生命力伤害,并增加了+3毁灭
灰烬的召唤套装:将进攻能力加成增加到60,将防御能力加成增加到80
哥尔之恶意套装:增加了25%石化抗性加成
哈拉的诡计套装:增加了60防御能力加成
召唤者意志:将帕内蒂复制飞弹的火焰和闪电伤害修正符减少到45
神话级召唤者之焰:将帕内蒂复制飞弹的火焰伤害修正符减少到60
神话级召唤者之燃手:增加了244点生命值
神话级召唤者之震撼触摸:增加了244点生命值
科巴之怒:将钢铁之环的武器伤害修正符减少到80%
克里格的武装套装:将战场指挥的以太伤害修正符增加到50。增加了赋予技能的伤害并减少了其冷却时间。
克里格之握:增加了16%的施法速度和16%的攻击速度加成。增加了技能触发的伤害。
路德里甘的骄傲套装:将帕内蒂复制飞弹的伤害修正符减少到140%
神话级死亡印记之爪:将死亡旋风的冰冷伤害修正符减少到110
神话级死亡印记之兜帽:将阿玛拉斯塔的速攻的冰冷伤害修正符减少到90
神话级死亡印记夹克:移除了冰冷伤害
神话级内克斯:将冰冷伤害减少到11-22
神话级奥图斯:将火焰伤害减少到11-22
神话级德里格圣衣:将邪恶爆发的加成替换为+3血爆
自然呼唤王权套装:将宠物的暴击伤害加成增加到30%,并将召唤地狱犬的物理伤害修正符增加到220
神话级野兽召唤者的面纱:将宠物的物理伤害增加到180%
神话级野兽召唤者的护符:将宠物的物理伤害增加到180%
皮兰之像:将毁灭的燃烧伤害修正符增加到160 / 3秒
皮兰之披风:增加了520点生命值
皮兰之面容:将毁灭的火焰伤害修正符增加到150,并将其燃烧伤害修正符增加到220 / 3秒
阿格里维克斯之怒套装:将抗性加成替换为120%以太和120%火焰伤害加成。增加了60防御能力加成。减少了技能触发的冷却时间并增加了其召唤限制。为噬魂增加了240以太伤害修正符。将毁灭火焰的以太伤害和转化修正符替换为380火焰伤害和22% / 3秒伤害减免修正符。
神话级阿格里维克斯法典:将噬魂的以太伤害修正符增加到160
神话级阿格里维克斯之披风:增加了32%混沌抗性
神话级阿格里维克斯圣衣:增加了32%以太抗性并将进攻能力增加到70
拉辛之折磨套装:将%混沌伤害几率替换为%所有伤害几率
迷途灵魂牧羊人套装:将宠物的物理伤害加成增加到24
迷途灵魂碎片:为宠物增加了100%所有伤害
石卫套装:将物理反击加成增加到220%,并增加了技能触发的物理反击百分比
瘟疫领主套装:将防御能力加成增加到80
瘟疫领主的雕刻者:将噬魂的火焰抗性降低修正符增加到-20%
法师杀手套装:将伊格纳法的火焰的持续伤害修正符增加到300 / 3秒
咒术瘟疫套装:将攻击速度加成替换为12%总速度加成
咒术瘟疫壁垒:增加了+4梅尼尔壁垒
征服者套装:将抗性加成替换为120%火焰伤害加成
虚空之魂套装:将防御能力加成增加到90,并将混沌抗性加成增加到32%
瓦尔古尔的专注:将噬魂的生命力伤害修正符增加到90
征服者的宝石:将毒素抗性增加到46%
征服者的头盔:增加了32%以太抗性
乌托斯的暴风:将物理伤害作为闪电伤害的比例增加到50%
尤罗伯鲁克之眼:将噬魂的以太伤害修正符增加到160
面纱守护者套装:增加了6%防御能力和60%生命值恢复加成。将进攻能力加成增加到60,将防御能力加成增加到80。移除了毒素和生命力抗性加成。将奥术意志的攻击速度修正符增加到15%。将翻腾的以太伤害修正符替换为120闪电伤害修正符。将幽灵束缚的闪电伤害修正符替换为80以太伤害修正符,并将其攻击速度修正符增加到15%。
面纱守护者的铠甲:将生命力抗性增加到45%
面纱守护者的冠饰:为奥术意志增加了-2秒冷却时间修正符,并将其持续时间修正符减少到2秒。移除了收割打击的转化修正符。
面纱守护者的披风:将毒素抗性增加到38%,并增加了30%的冰冷伤害作为以太伤害
面纱守护者的面具:将攻击速度替换为44防御能力。将伊斯坎德拉的元素交换的闪电伤害修正符增加到14-50,并为其增加了40%生命值恢复修正符。将翻腾的以太伤害修正符替换为90闪电伤害修正符。移除了坏死边缘的转化修正符。
德里格圣衣:将邪恶爆发的加成替换为+2血爆
阿格里维克斯之怒套装:将抗性加成替换为70%以太和70%火焰伤害加成
阿格里维克斯之披风:增加了24%混沌抗性
阿格里维克斯圣衣:增加了24%以太抗性
[职业与技能]
玩家缩放宠物现在会继承玩家的%移动速度加成。
-虔诚者
秘法炸弹:冷却时间减少至1秒,半径增加44%,符文触发区域增加125%。
纳达恩之刃:穿刺伤害提升至16,%穿刺伤害提升至140%
海德拉:%奔跑速度和%最大奔跑速度提升至10%
恩皮里翁之光:各节点的加成提升并重新排列
狂暴之盲:流血和内伤的持续时间增加至5秒
治疗之雨:生命值恢复随等级提升而增加
恩皮里翁之光(天界之力):冷却时间减少至2秒,激活几率提升至30%
活影:增加%伤害减免
女盾战士:护盾恢复提升至30%
拉托什之杖:将%以太伤害替换为50%全伤害
时间膨胀:激活几率提升至100%,冷却时间和重置冷却时间减少50%。这实际上使技能触发频率加倍,但总体冷却时间重置保持不变。
修复了部分天界之力在双持武器时未能正确显示其%武器伤害成分的问题。
-士兵
撕裂之力:将%物理伤害替换为%全伤害,物理伤害随等级提升而增加
战吼:技能现在可瞬发,不会打断其他动作
-爆破专家
火焰打击:伤害随等级提升而增加
静电打击:闪电伤害随等级提升而增加
灼烧打击:移除%伤害修正加成
灼烧之力:%伤害修正加成减少至12%
[]粉碎爆破:内伤伤害随等级提升而增加
-秘术师
血疫:伤害随等级提升而增加
消耗:生命力伤害随等级提升而增加
黑死病:中毒伤害随等级提升而增加
德里格的邪眼:酸性伤害随等级提升而增加
血爆:修饰符现在适用于基础技能,而不是产生二次爆发。数值已相应调整。
恐怖凝视:生命力伤害随等级提升而增加。移除半径加成。
邪恶迸发:伤害随等级提升而增加
毁灭:增加+1秒持续时间加成,伤害随等级提升而增加。%生命力伤害随等级提升至12级时为144%,至最高终极等级时为264%。
第二仪式:%伤害随等级提升至12级时为100%,至最高终极等级时为210%,%暴击伤害随等级提升至12级时为20%,至最高终极等级时为30%
脆弱:防御能力降低随等级提升至10级时为150,至最高终极等级时为300
-夜刃
阿玛拉斯塔的刃爆:霜冻伤害随等级提升而增加
刃灵:增加20秒冷却时间以解决与该技能重复召唤相关的持续伤害(DoT)堆叠漏洞。现在召唤刃灵时会一次性召唤出所有刃灵。
刃陷:伤害随等级提升而增加
吞噬之刃:生命力伤害随等级提升而增加
尼达拉的正义终结:中毒伤害随等级提升而增加
幻影之刃:流血伤害随等级提升而增加
钢铁之环:%武器伤害随等级提升至16级时为290%,至最高终极等级时为370%。修复了技能在击中多个目标时声音过大的问题。
屠杀之圈:流血伤害随等级提升而增加
-元素师
绝对零度:霜冻伤害随等级提升而增加
浩劫:以太伤害随等级提升而增加,冷却时间减少至14秒
解体:电击伤害随等级提升而增加
帕内蒂的复制导弹:元素伤害随等级提升而增加
扭曲:以太伤害随等级提升而增加,%火焰伤害随等级提升至12级时为144%,至最高终极等级时为264%。增加全抗性降低随等级提升。
超负荷:将%元素伤害替换为元素伤害
增殖:伤害随等级提升而增加
污染之力:将%闪电转化为生命力的效果替换为100%的闪电伤害作为混沌伤害
阿格里维克斯之怒:特效交换已移至凯利多斯的暴风雨的一些以太中心修饰符,以便其他伤害类型的特效交换不会被转换器覆盖。
-萨满
地震冲击:投射物距离从5增加至7
原始打击:流血伤害随等级提升而增加
风魔:电击伤害随等级提升而增加。增加20秒冷却时间以解决与该技能重复召唤相关的持续伤害(DoT)堆叠漏洞。现在召唤风魔时会一次性召唤出所有风魔。
狂暴风暴:寒冷伤害随等级提升而增加
漩涡:基础目标数量增加2,闪电伤害随等级提升而增加
-审讯者
伊格纳法的火焰:火焰和燃烧伤害随等级提升而增加。距离增加约30%,转向速度增加100%。
强化:闪电伤害随等级提升而增加
污染火焰:将%闪电转化为生命力的效果替换为100%的闪电伤害作为混沌伤害
远程专精:增加%最大奔跑速度随等级提升
埃尔戈洛斯的闪电魔盒:伤害随等级提升而增加
闪电束缚:电击伤害随等级提升而增加
痛苦之语:伤害随等级提升而增加
痛苦之言:闪电伤害随等级提升而增加,%伤害随等级提升至12级时为144%,至最高终极等级时为264%
死刑:元素伤害随等级提升而增加
-亡灵法师
疫病爆发:伤害随等级提升的幅度减少。但数值仍高于1.2.1版本之前的增强。
吸取精华:伤害随等级提升而增加
贪婪之触:目标数量随等级提升至12级时为5,至最高终极等级时为9
分解:生命力伤害随等级提升而增加
恐惧:生命力衰减伤害随等级提升而增加
-誓约守护者
审判:内伤伤害随等级提升而增加
召唤恩皮里翁守护者:增加20秒冷却时间以解决与该技能重复召唤相关的持续伤害(DoT)堆叠漏洞。现在召唤守护者时会一次性召唤出所有守护者。
火山步伐:燃烧伤害随等级提升而增加
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大神点评(14)

牛逼
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12月18日补丁 V1.2.1.3 补丁汉化内容-1.jpg
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牛逼
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3
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这补丁可太爽了啊,板条箱NB
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可是今早没看到更新啊,我还玩来着
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太多了 看的眼花 召唤有啥变动不
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好好好,坩埚变成熔炉了是吧
12月18日补丁 V1.2.1.3 补丁汉化内容-1.png
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12月18日补丁 V1.2.1.3 补丁汉化内容-1.jpg
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每个字都认识,前几条说明连一起完全云里雾里,有课代表解释一下吗?
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如果恐怖黎明的战斗跟POE2一样
系统用自己的
一定很神..
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好耶
12月18日补丁 V1.2.1.3 补丁汉化内容-1.png 碎境不肝了,还多了一大堆加移速上限的东西

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痛苦之语有戏了?
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