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掠食通关:一款太空站模拟器游戏

一周目打了将近20小时,支线基本都做了。这种游戏,就是初见探索费时间,后面熟悉地图,流程之后,多周目打起来就很快。像网上攻略啥的,基本十小时就结束了,而且是几乎全收集的水平。
(生化危机也是,比如2重置大佬七八小时全收集通关,我出警察局就差不多十小时了)
一开始以为是半条命+生化奇兵,也就是生化危机2,3,4,密特罗德PRIME这一类银河城突突突。实际玩下来,其实更接近辐射,天外世界这种CRPG体验,不太像银河城。战斗比重不高,就像如龙系列给你一个神室厅一样,掠食就是做了一个完整的太空站给你模拟体验,各种功能的房间,部门都有,很沉浸拟真。
尤其是流程里经常需要出太空站,在无重力的环境下执行任务,确实方向感错乱。
游戏不算恐怖,当然如果你不了解,去看了切片或相关内容,那确实会认为他挺恐怖。因为你看见的画面,大部分时间都是在阴暗的环境里面摸索,而且动不动旁边跳出怪物。这游戏本质还是恐惧来源于火力不足,实际玩其恐怖压抑程度都不如美末,生化,控制。但是描述起来听着很恐怖,怪物会变成各种物品藏在你身边,随时准备给你来一下。
游戏的亮点确实很多。比如,你可以分解各种物品。游戏里甚至就有分解炸弹,往屋子一丢,桌椅板凳乱七八糟通通化为素材。有素材就可以造东西,枪可以造,子弹也可以造,更离谱的是,角色技能点都可以自己生产。然后飞船的每个人都实际存在,玩家可以根据机器名单一个个去找。
地图上所有的物品和老滚辐射差不多,玩家做的事情对地图影响深远。资源用了就是用了,东西摆在那后边来看东西还是摆在那。
技能树也是,除了人类常见的远近战,生存,骇客,工程,潜行等流派,还有异能,可以变形成物品。反正可以用的技能挺多,很丰富。我一周目主要玩的人类技能,没怎么用异能。
剧情上,我个人感觉有点噱头感,虽然开局的砸玻璃确实很震撼,但结尾有点没升华起来,意想不到是确实。和暗喻幻想一样,理想乡次元壁内容并没有过多摄入。整个游戏95%的时间都是在飞船上探索。
整体算是一个,有特色有想法的游戏。敌人种类少,技能多但一周目能用的有限,太空漫游墨迹,后期A到B清点,导致实际体验一般般。流程里需要找各种通行卡,因为这个,游玩过程中经常卡关。
最要命的是这种游戏,攻略都不好找,因为别人玩的和你不一定一致。比如别人直接骇客打开门根本不需要钥匙,而你加点不是这样只能自寻出路,好在完成任务的方式一般不止一种,游戏引导指路也友好。
因为是PS4时代游戏,加载挺要命的,跑图各种加载,而且地图切换相当频繁,这个很影响沉浸感。
(本来看奖杯要求和获得率,以为“我与你”非常难的,没想到最后稀里糊涂就拿了。)

掠食通关:一款太空站模拟器游戏-1.jpg

掠食通关:一款太空站模拟器游戏-2.jpg

掠食通关:一款太空站模拟器游戏-3.jpg
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大神点评(3)

我超喜欢他们做的耻辱跟死亡循环
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beqfmdwlqazo 楼主 9 小时前 显示全部楼层
这游戏里面主打的G枪很有意思,我叫他干冰枪,打出来和混凝土似的,不仅可以封住敌人,还能堵住火电,甚至做成可以爬的楼梯,物理效果与功能很惊艳。
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第一人称30真受不了啊 耻辱2也是 不然我也补这游戏了
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