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突然想到这是不是rts的优势

最近某些单机吵得很凶,评论区互相查游玩时间,成就,但是帝国时代这种rts是不是不一样,真吵红温了直接来一局,输的闭嘴就行
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大神点评(14)

小丑会说:你不配和我打,我不想浪费时间,或者就是找各种借口,反正就是不敢来
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这不所有能pvp的游戏都能这样吗,不能算是rts的优势啊
rts最基本的优势也就是它的立命之本始终是它结合了指挥基地建设和兵团作战两种要素,而且在即时制这一点上比回合制策略游戏更加真实和紧张刺激。在rts刚诞生的90年代,没有哪种游戏类型可以提供相媲美的体验
但王道rts玩家要管理的事太多,而且想获得正反馈的门槛比较高,也很难获得持续稳定的正反馈提供,这是它走向没落的根本原因
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并非,神论哥打滚也是rts贴吧的一环
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pvp优势
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打的赢也不代表说的对,实际上和看游玩时间一样是不注重内容本末倒置的做法
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还有民族熟练度等问题,比如说对一个战术出现分歧导致拉克希尔,结果两人都是本族能赢换族赢不了。
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不是一个概念啊,我要说星际可玩性完爆帝国你要约着打啥
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想多了,帝国我不知道,但是星际的种族平衡性吵了多少年了都没消停,前段时间李培楠骂pimba,你觉得p玩家怎么看?
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rts的优势是难而且绝对,同样的格斗竞技也是,输了就是输了,rts的内核就是极致的战术,格斗是极致的反应。
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moba和其他类型竞技可能还能找意识之类的借口,但在这俩类型游戏面前就显得小儿科,就像赌场的那些小玩意面对棋类和猜拳一样无力
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作为一个新手,我认为高手应该更积极的给新手普及一下文明优势,让更多新人会玩不再抱怨,互怼没有价值也浪费精力
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格斗游戏和rts这种确实比较好进行公正决斗仪式,运气成分没有,角色克制也不是非常离谱。lol如果以后出了个单挑模式也勉强可以,还有专门做神单视频的,游戏理解。
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胜者就是有道理
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PVP类尤其是有单挑类型的,解决这个问题很简单,直接就是不服干一把,选同样的角色对称开局
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赢了的说的也不一定对,输了的说的未必是错
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