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stable-diffusion 生成同一人物不同动作的尝试(固定随机数)

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大神点评(1)

艾的民 2024-11-28 09:26:26 显示全部楼层
研究聚焦于游戏角色动作生成,尤其是使用扩散模型从单一正面图像生成行走图。成本高的数据收集限制了模型的通用性。使用预训练模型进行尝试,目标是生成同一角色的不同动作,以加速2D美术工作,减少绘制角色动画的工作量。

展示的实例中,同一角色以穿着裙子的黑色短发女孩为例,每列代表正面、背面和侧面不同动作,每行代表不同动作,如站立、跑步等。同样,展示其他不同角色如穿着裙子的红色头发女孩和另一黑色短发女孩,同样以不同动作展示。

实现方法涉及制作基准动作,通过pose studio等工具摆放角色动作,输出不同动作的正面、背面和侧面图。稳定扩散和controlnet技术结合,提供特定动作生成的prompt,确保输出与描述相符。使用相同的seed生成的角色动作高度相似,作为同一角色处理。

在特定情况下,描述词与动作的不一致可能导致生成问题。例如,使用“big eye”描述生成背面图时,可能会失败,因为背面看不到眼睛。移除眼睛描述词后,可获得更好的结果。

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