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大家觉得像空洞骑士的神居机制如何,fs社是否应该引入呢

神居是空洞骑士的一个用于挑战略有调整的各boss的专门隐藏地图区域。神居分为五个万神殿和一个诸神堂两部分6个挑战区域
万神殿:前四个万神殿中,每个万神殿展示游戏过程中逐渐出现的诸boss进行连战,前三个万神殿稍加入后期boss或流程中不以boss出现的万神殿专属boss以平衡难度。第五个万神殿则串起所有boss,有神居专属增强款的一般只上增强款,进行连战。时间上来说,前四个万神殿,一般玩家需7-14分钟打完一个,第五个万神殿需要45-60分钟打完
诸神堂:单独挑战各boss的机制,包括平衡数值(地区增强)的前后期boss以及专门设计的难度上升款,分为三个难度可分别挑战,二阶难度有的boss经过流程中未出现的专门设计增强、大多提升血量且双倍伤害,三阶难度有的boss专门增强(与前一个一般不重复)、大多提升血量且要求无伤
关于“流程中不以boss出现的万神殿专属boss”,有的是流程中以不可攻击npc形式出现,在神居中设计、转化为boss的情况,有的是流程中设定衰败的boss,在神居中展现全盛期的boss,在这一点上魂系列大有可为
我个人是比较重视boss战的,很希望未来引入这样的机制。现在有的mod也有一些类似我说的机制方便挑战boss,但如果本体引入总是更好的
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大神点评(12)

Albertkt 楼主 昨天 20:31 显示全部楼层
考虑到法环有“追忆”和“骨灰”这两个概念,我觉得这个地方的入口也很好开启:加入更多追忆和骨灰,在龙王boss房放另一个调灵师,对其展示一定的追忆/骨灰即可解锁对应专门boss挑战,满足某“万神殿”名单即可开启万神殿
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Albertkt 楼主 昨天 20:32 显示全部楼层
举例,对新npc展示龙王的追忆可以挑战流程龙王和全盛龙王,对其展示巨人山顶、化圣雪原、圣树和天空城各boss的“资料”可以解锁后期的一个“万神殿”连战挑战
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boss连战只狼不就有吗
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有一个mod里面就有类似空洞骑士的手办屋和连战
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n站搜boss arena
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我觉得老贼不做boss 连战单纯因为心高气傲,保持魂味纯正。
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没意义,空洞骑士没有法环这么庞大的法术、装备、战技、祷告系统,所以才搞这种boss rush。
法环玩家大部分是不会买账这种boss rush的,一个米塔恩都已经让人叫苦不迭差评不断了,搞这种纯属白费功夫。
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太特么应该了
大家觉得像空洞骑士的神居机制如何,fs社是否应该引入呢-1.png
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吃力不讨好
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必须得整啊不止法环魂一魂二魂三也得整,就算Boss rush,我们这些普通人打不过去,好歹能整一个方便一点的挑战boss的渠道
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只狼就有boss连战甚至跟空洞神居相似度很高,三个新连战都有关底新boss,最后一个全boss连战除了没有锁跟空洞1到5门一模一样,法环不做估计是法环侧重地图探索不是战斗爽
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