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[lbk]整活[rbk]理性分析,怎么设计出一款能拿尽量多的tga奖项的游戏?

太长不看直接拉到最后看结论。只谈我玩过或者云过的
1,年度最佳独立游戏和独立处女作都给到了小丑牌,那说明我们需要一款打牌+肉鸽的游戏,局限于传统横版平台跳跃已经无法让评委眼前一亮了。
2,最佳移动游戏也是小丑牌,那也就是说大规模大制作和大厂商的游戏已无法获得评委青睐,我们需要一款小制作的游戏。
3,最佳艺术指导是暗喻幻想。他既没有选小机器人,也没选neva,说明不能是简约风。既没有选黑神话也没有选老头环,说明极致的中式和西式美学已经不适用,我们应该投抱最新最潮的二次元画风。同样的我们也可以在最佳角色扮演里发现这点(同时还能发现3d也不行)
打牌,小制作,二次元,非3d,那不就是雀魂吗?好,我们以此为基础进行改造,下面继续。
4,最佳动作冒险是小机器人,说明超级ip改编、续作不是我们想要的。符合
5,最佳动作游戏是黑神话,说明只要动作够多就行,而且不要是射击游戏。加点打牌时的各种动作就行。
6,最佳叙事是暗喻幻想,嗯,这个不好评,就当二次元吧。符合。
7,最佳策略游戏,冰汽时代2,也就是我们要有一个西式价值观的经营策略,那就大富翁吧。
8,最佳家庭游戏,小机器人,5个里4个单人,最后选了1个单人,我们不好揣测评委的意图,那么就当是颜色要和其他作品不一样吧。这里不好说是lgbt,因为小骑士上来就是黑皮蓝精灵青梅竹马。那我们就加个变色。
9,最佳vr游戏,碍于本人没有实力,没体验过vr游戏,这个就跳过。
10,最具影响力游戏,neva,也就是我们要做一款能给玩家带来震撼的作品。读博挺符合的。
11,最佳游戏改编,辐射。也就是我们不仅要有足够的叙事性,还要足够老,并且讲述一个后启示录的故事。加点黑暗决斗要素,既然是日本,就用古中国的设定吧。
12,最佳体育游戏,ea sports,打牌也是体育的一种,符合。
13,最佳多人游戏和最佳持续运营都是地狱潜兵2,也就是我们要一款不仅支持4人游玩,还要反向运营的游戏。那我们交给箭头工作室运营吧。
14,最佳无障碍创新,失落王冠,这个好办,打牌操作不复杂。
15,最佳格斗游戏,铁拳8,黑暗决斗的内容就八角笼吧。
16,最佳配乐,ff7,那我们就给每一个打牌环节都专门配一个音乐,就去魔王魂和地狱庭院找吧。
17,最佳音效设计,地狱之刃2,那我们就选择符合牌佬精神状况的音效设计,从游戏王里找点吧。
18,最佳社区支持,博德之门3,拉瑞安不好学习,我们退而求其次,既然是官方与玩家的信任,我觉得mhy很好的符合了这个描述,毕竟他从没让玩家失望。
19,最后,最佳游戏指导和年度最佳都是小机器人,说明,我们不需要大体量的制作,重置、dlc和新的游戏类型开发也不是我们需要的,对于这个我们可以看看往届tga怎么颁奖的。我们都知道,17年塞尔达战胜了地平线,18年战神战胜了荒野大嫖客,21年是双人成行战胜了生化8。那么我们可以得出结论,只看年度最佳这个奖项,厂商是没有优势的,而从双人成行和小机器人的对比来看,体量小也不是评委们考虑的问题,那么我们的打牌游戏肯定是符合的。
20,综上所述,我们可以做成这样一款游戏:《棋牌!麻将?大富翁!!!》是一款由Arrowhead Game Studio开发运营的PS5独占游戏,在这里,玩家在中国古代唐朝的背景下,体验结合了德州扑克,斗地主,梭哈,黑杰克,空当接龙,抽鬼牌,中麻,川麻,日麻等多种棋牌玩法,并辅以大富翁类的走格子整体玩法,玩家可以以4人为单位开一局游戏,每名玩家选择一个动漫人物角色,使用自己独有的技能,在五颜六色的走格子大地图上,进行或者合作,或者对抗的激烈战斗吧!在这里,两名以上玩家在同一类格子上时,可以根据限制条件自己选择或者随机选择一种对抗或合作的方式,有vr格斗、麻将、扑克、躲避球等多种玩法,最先在地图上获得50枚金币的玩家将会获胜!如果一名或者多名玩家战败,将会进行激烈的淘汰赛,多名玩家在一张特定的地图上进行跑酷、平台跳跃、2d擂台战斗等多种大逃杀玩法来角逐出第二第三名,而玩家在这之前获得的金币数量将会决定这个模式下的资源优势!
最后,我们将移动端平台开放一款本游戏专属的社区app:牌游社,每名玩家都可以以自己的psn账号绑定注册,在多个分区中讨论游戏内容,我们会邀请各大游戏媒体与内容创作者入驻,为玩家排忧解难和发布最新资讯。

[lbk]整活[rbk]理性分析,怎么设计出一款能拿尽量多的tga奖项的游戏?-1.jpg
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大神点评(1)

足够优秀,然后就是没有太明显的对手,比如2022年有超过70%的奖项都是一款游戏拿的
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