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所以,塔防御三家肉鸽做的最好的居然是宝开?

如题,nk的勾石dlc已经品鉴过了,事实证明nk对数值的把控和随机元素上下限的设置就是一坨,整一个dlc烂到“半成品”一词都能算是褒奖的程度。
好巧不巧,隔壁铁皮龟在krv(kr4)之后发布了kingdom rush LEGEND——一个战棋肉鸽——用以“补全设定以及承上启下”,不难看出铁皮龟想要跳出塔防和rts框架的野心,就是结果嘛……先是arcade独占恶心非苹果以及国区苹果玩家,登陆steam之后更是创下其68%好评率的历史最差评价记录(当然该记录已被打破,两次),并且至今未登陆安卓端。游戏地图依然是典型的走格子,但任意路径都有可能触发随机事件,其中的恶意debuff(扣血,减移速等等)在关键时刻足以让整局游戏崩盘。更不用说个别关卡敌我数值的极端悬殊(3v8公平竞技,远程秒人,无限控,miss伤害)。
相比之下,pvz的boss关传送带模式实在是太优秀了,虽然算不上是狭义上的肉鸽,但其平衡性确实没话说,随机事件基本不会摧毁游戏体验,可惜后期江郎才尽,续作每况愈下。
难道塔防和肉鸽就真的这么不适配?
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大神点评(14)

两个都叫传奇的作品,还都是60来块钱,德不配位的价钱,评价也相当差,不得不说是圈钱人之间的心有灵犀
所以,塔防御三家肉鸽做的最好的居然是宝开?-1.png
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纯粹是这些肉鸽都喜欢给玩家加debuff而已,一个正常点的肉鸽都是我方随机增益敌方数值固定或者随流程增长顶破天部分关卡加个精英buff
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宝开纯粹是死的早保住了晚节而已
所以,塔防御三家肉鸽做的最好的居然是宝开?-1.png 再加上上家是ea,二代想夹带自己的“游戏理解”也来不及了直接被干预成网游了。nk和铁皮自己做自己的没人干预当然乱搞就自己被骂了
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做的好?死得早罢了
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玩了一下土豆兄弟,感觉塔防的肉鸽就是不想让玩家玩的爽咋滴…都单机了,又不能联机,何必卡数值卡这么死
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一个买断的dlc不知道数值填那么保守为了什么,肉鸽玩不爽不如不做
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这下真被明日方舟薄纱了
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没想到两个塔防游戏竟然在dlc的质量上联动了
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快进到Plants vs Zombies: Legend
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塔防最好的rouge不是pvz杂交和融合版的开盒子吗,杂交版适合看,融合版看和自己玩都好
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传送带能算肉鸽?
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单机肉鸽?前期我都会时不时开修改器~
咋滴,不对吗?单机游戏,爽最重要!
所以,塔防御三家肉鸽做的最好的居然是宝开?-1.png
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但任意路径都有可能触发随机事件,其中的恶意debuff(扣血,减移速等等)在关键时刻足以让整局游戏崩盘。更不用说个别关卡敌我数值的极端悬殊(3v8公平竞技,远程秒人,无限控,miss伤害)。
这不就是经典的走格子战旗吗?
稍微会数格子,一次就通关没什么难度吧。问题主要还是在于内容太少。
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nk是啥?kr跟pvz都知道
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