麦克雷
标题:
萌新有些疑问1.游戏里是否有明确的肉盾职业?2.没有肉盾职业
[打印本页]
作者:
18621670099
时间:
昨天 09:24
标题:
萌新有些疑问1.游戏里是否有明确的肉盾职业?2.没有肉盾职业
萌新有些疑问
1.游戏里是否有明确的肉盾职业?2.没有肉盾职业的话抗伤的工作是分配给每一个人吗?3.如果进行纯法队的话,使用水系法术打完一波伤害之后,在用火系法时会打出水蒸气影响视野该怎么解决?4.各种属性之间会产生什么反应?5.除了初始角色可以完全自己定义他的技能分配,其他入队的队友该怎么选职业?
(, 下载次数: 1)
上传
点击文件名下载附件
(, 下载次数: 2)
上传
点击文件名下载附件
(, 下载次数: 0)
上传
点击文件名下载附件
作者:
18621670099
时间:
昨天 09:25
官方自带模组,还有模组里面有没有什么推荐的?一开始的话有没有必要打模组?
作者:
18621670099
时间:
昨天 09:25
有没有办法让小动物跟班儿在战斗的时候不要跟着自己,跟朋友玩的时候小黑猫死了
作者:
xuesong
时间:
昨天 09:26
1、游戏其实没有职业划分,只有加点与技能的区别
2、输出就是最好的防御,肉盾在游戏中收益很小,因为敌人ai逻辑就是优先打脆皮,肉盾起不到很好的抗伤效果
3、水蒸气不会影响视野,火地表自然熄灭产生的烟才会遮蔽视野
4、水火蒸发,火油毒爆炸,水和雾通电,再加上祝福诅咒,大概就是这样了
5、没有职业,你玩什么取决于加点和技能,想让队友玩什么就往那方面加点
作者:
6666
时间:
昨天 09:27
这游戏玩法和平衡是这样的,只能激情互秒,简单易懂适合新手这最大的优点
作者:
sguwz
时间:
昨天 09:28
想玩肉可以啊,独狼双肉点满反伤,瞬移直接进场(这游戏很自由的,想怎么玩都可以,我用这个打法都过了最高难度ʚ₍ ᐢ. ̫ .ᐢ ₎ɞ
作者:
cybershot08
时间:
昨天 09:28
1 没有纯肉盾职业
2 如果非要说抗伤害,可以让其中一个角色学习些辅助技能,带盾
3 水蒸气不影响视野,只有烟雾(火自然熄灭形成,可以通过一些技能去除)才会影响视野,水蒸气其实很有用,也可以导电形成带电的水蒸气
4 元素互相之间的反应很多:毒,油可以被点燃爆炸成为火,火自然熄灭形成烟雾,水(和血)可以被导电和冻结(冰),水(血)+火形成水(血)蒸气,除了油和冰都可以被蒸发(火,水,血,毒),气系有技能也可以凝结云雾成为相应地面,还有个特殊地面蜘蛛网,以上所有的地面还可以被祝福和诅咒
5 入队成员根据你的需要选择(大部分都要重新洗点)
作者:
StevenMn
时间:
昨天 09:29
这游戏感觉战斗核心就是属性攻击+击倒,爆炸就是艺术。挺单一的
作者:
PaydayNal
时间:
昨天 09:30
这游戏只有护甲没有防御,到后期很多时候是激情互秒,再厚的甲也扛不住一群敌人打
作者:
harrietsq3
时间:
昨天 09:30
除非你准备金字塔入场,否则纯肉没人打。至于你说坦度,正常带个盾就很肉了。装备等级有时候一级差挺多甲的。与其在技能点上面肉起来不如搞点跨级装备来的直接。
作者:
于学彬
时间:
昨天 09:30
1.没有纯粹的肉盾职业,敌人也不傻,会优先攻击你血最少或者抗性最低的角色
2.最好的的防御就是进攻,能先手偷袭打残打死或者打进控制最好,可以利用场景或者道具在开战前创造优势
3.水和电配合最好,因为潮湿状态下受到电击会增伤并眩晕,而且水系偏辅助也不适合输出,解除蒸汽的话电系的电压尖峰可解
4.毒火油火爆炸,水电感电,还有一些小的反应比如蒸汽+电会产生静电云之类的
5.根据你的队伍搭配技能就好,推荐一个辅助工具人,其他的全物理或者全法术,也可以两人队伍玩独狼(输出很高)
作者:
DarrinBupt
时间:
昨天 09:31
这游戏人不傻的,人家也是优先级的,肉盾没那么有用
作者:
WilliamBen
时间:
昨天 09:31
1.有的,副手带个盾的物理职业就算是肉盾了,只不过这个“肉盾”不怎么点生命值,都是点一些先攻记忆什么的。换句话说就是如果要有人抗伤,那就让抢先攻聚怪的工具人带个好点的盾,不用额外加点
2.同上,补充一下,你的某个角色越硬,敌人攻击这个角色的欲望就越低,所以新人如果不会控制站位的话,给辅助撑肉会起反效果,敌人会宁愿多跑两步也要打你后排那些输出手,所以新人的辅助就抢先攻就行了,别撑肉多存档,遇到先手杀的战斗读档提前上命悬一线,道具卷轴这些放安全的人背包里,辅助上场技能交完死了或者被控了都无所谓,被控了没道具没技能就是个平a兵没什么威胁。
3.水蒸气和各种元素云雾不会影响视野,如果是键鼠玩家的话把鼠标放在云雾上会告诉你这团云雾的属性,包括遮不遮挡视野,水火相遇有蒸汽云很正常,玩法术混伤队只要敌人身上的buff消耗完就行了,比如说水电配合火土的队伍,水电起手下雨敌人身上“潮湿”,你后续就要接冰或者电技能把这个“潮湿”消耗掉,只要轮到火土动手的时候敌人身上没有“潮湿”“冻僵”这些乱七八糟的火抗buff就行,所以推荐水电法以电技能收尾,眩晕+消除潮湿状态方便火土续招,地上的积水不用管影响不到人。如果是产生的“烟雾”地表,水电有个技能叫飓风,可以清除包括岩浆和死雾在内的所有地表,不过这个技能消耗太大了不推荐战斗时用。
4.这游戏的元素反应没那么多反人类反直觉的,就是冷了不怕热,热了不怕冷,潮湿冻僵会有不同程度的火抗,温暖燃烧有冰抗。大地系毒和地伤害没有对应的buff抵抗,但是油和毒地表可以被点燃造成火伤害。而大气系伤害就比较高贵了,没有对应的加抗性的常态buff,但是潮湿可以降低电抗。总结一下就是,油(地表)/毒(地表or云雾)+火=爆燃造成火系伤害,冻僵+冻僵/潮湿=冻结,麻痹+麻痹/潮湿=眩晕
5.除了开局玩家设定的角色,游戏内后入队的只能通过魔镜洗点,看你队伍缺什么或者你想玩什么就洗什么
作者:
xxxabasuaddyka
时间:
昨天 09:32
没有近战区域控制或近战威胁之类的加人均传送所以没有专门的肉盾
作者:
艾的民
时间:
昨天 09:33
拉瑞安游戏都这样,主打的就是抢先攻打控制,没有专门的t,我之前玩正义之怒久了回博德3开新档,突然才想起博德3我从来没有构筑过一个猛堆ac的t
欢迎光临 麦克雷 (http://imac.ly/)
Powered by Discuz! X3.5