麦克雷
标题:
经常看见因为主角太“善”搞出问题的,那反过来
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作者:
艾的民
时间:
5 天前
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经常看见因为主角太“善”搞出问题的,那反过来
有没有杀的人越少结局越好的那种
顺带一提undertale屠杀线是唯一玩家失败的结局
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作者:
艾的民
时间:
5 天前
有啊,寂静岭系列你杀的太多会进入魔怔结局,杀手系列你杀的与目标无关的人越少评分越高。
作者:
Aquttian
时间:
5 天前
耻辱系列、地铁系列
作者:
艾的民
时间:
5 天前
使命召唤9也是需要忍住没杀搞事将军套出情报,然后忍住没开枪误杀木头,最后奔驰让你杀他时也选择活捉,最后才能进入完美结局。
作者:
Ignatlisy
时间:
5 天前
经典耻辱不杀通关
作者:
kntzyz
时间:
5 天前
《Slay the Princess (杀死公主)》顾名思义
作者:
SnowAunt
时间:
5 天前
耻辱12
作者:
AlyssaMl
时间:
5 天前
耻辱
作者:
k38729048
时间:
5 天前
地铁
作者:
BGTago
时间:
5 天前
很多RPG和AVG都有隐藏的罪业条或类似的条,如果杀人了的话会加条,条累积到一定值就会在某些剧情点强制BE
作者:
艾的民
时间:
5 天前
正常来说不应该反过来吗,杀的人越多结局越不好,坚持不造罪孽才能有好结局,我觉得后面这个才是少的
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作者:
zeiyclurnafq
时间:
5 天前
这种可太多了
作者:
Danielpr
时间:
5 天前
这个大概很多游戏都有
作者:
sqwfclgv93
时间:
5 天前
北欧女神:负罪者,男主有个能力是指定一个队友能力x10但过关后就死,只有除了剧情强制以外不卖队友才能打出好结局
作者:
esterrufm
时间:
5 天前
大部分多结局游戏为了鼓励玩家做出道德选择都会采取这类的设定。我不看攻略玩互动电影游戏都是一次打出最好结局的,照着最善的路子选就完事了
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