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标题: 冬促入坑正义之怒萌新一点关于开卡和流程的问题 [打印本页]

作者: 艾的民    时间: 前天 10:48
标题: 冬促入坑正义之怒萌新一点关于开卡和流程的问题
本人CRPG有一点点经验(玩过博德之门12和永恒之柱12),游戏还在下载看到网上的bd相关讨论有点摸不着头脑。
1、本人RP上偏好术士这个职业请问术士有什么推荐的子职和优先要学会的法术以及后面的道途?(难度普通或者核心,不走邪恶阵营)
2、看到网友经常提到大力哥打输出,大力哥是指高力量开卡的菜刀角色还是真有个队友叫大力哥?
3、自己主控玩术士的话比较推荐搭配的队友
求吧友指教

(, 下载次数: 1)
作者: alutimmycn    时间: 前天 10:49
术士的话 可以走木术 具体流程BD自搜。但是不太建议玩自发施法者,记忆施法者能用法力珍珠而且拿环要快一级,木族推荐也是因为能拿动物爹(动物伙伴这游戏很猛)。道途可以选巫妖走合书人,过不去现实豁免就走灵使也很强。
大力哥基本是指主力近战输出,吃最多的BUFF拿最猛的装备打最高的输出,普遍要求是利用多专长职业如战士杀手等尽早点出顺劈套快速一键清杂攻坚出伤。因为前期法系疲弱基本都是加加BUFF就开摆了,所以大力哥对队伍输出尤为重要。这游戏最核心难点就是前期拿到神话三之前,走上了道途各有各的起飞方式难度骤减。
队伍构成一般是奥数人 神术人(这俩都是加BUFF用,后期才是九环施法核心)巫术人 T位 大力哥 剩一个可以机动一下 有DLC6直接绑定佯攻人 暴力减对面AC或者掏个歌者或诗人这种也可以是直接诗人佯攻人。 另外剧情队友因为入队基本自带等级而且点的非常垃圾正常流程洗点洗不掉建议直接加完全洗点mod洗干净要不不如佣兵。
最后是难度选择,一周目最好别开核心以上的难度 体验会很差的,核心开的话建议改成角色不死亡,要不前期对面来个重击你就哭去吧。BD建议直接抄 毕竟构建选择太多了还混杂各种BUG(特性)。开游戏前最好打上百宝袋MOD和一键BUFFMOD,节省大量垃圾时间。
作者: DustinLib    时间: 前天 10:49
术士一般都走邪恶,而且术士被法师完爆,唯一亮点是木族术士有动物伙伴,这也是solo才用,而且solo也不如法师
作者: kmdhy    时间: 前天 10:50
喜欢魅力自发施法不如试一下奥能师的变体魔法欺诈师,主属性魅力,特点是可以融合两个为一个法术,自己选豁免,点出两个充沛施法后直接起飞,缺点是法表残缺,只能到六环,属于控场偏科生,优点是融出来的法术恐怖至极,不是一般施法者能比的。
前期陷阱加七彩喷射或者极寒之触绕过法术抗力,打震慑和恍惚,基本一定一个准。
中期缓慢加定身,过意志,基本上没有小兵能过,而这游戏被定身基本就是靶子了。
后期dc上来之后,用蛛网合魅影杀手,一个法术直接清空屏幕,不输九环大法师。
最离谱的是融合法术可以绕开很多法术免疫,甚至死灵都可以用幻术杀,属于是超越法师。
核心装备是:凯歌高奏之戒(dlc3)尽量堆高魅力,其余装备就选可以堆幻术和惑控dc的装备,
专长选择法派专攻(幻术),高等法派专攻(幻术),然后神话专长走扩充战法(惑控)【或者专攻惑控,扩充幻术也可以】,其余就是伏击施法,奥法气势,精通先攻一类的。
推荐道途有灵使和传奇(转诡术或龙脉术士,突破施法者等级限制),天使和巫妖也可以。
队友推荐是:圣武士和歌者(宫廷文豪,必带,但没有预设队友,一般席拉小烬,或者岱兰进),然后保证队伍里有一个大力哥和开锁人就完事了。
作者: MichaelSl    时间: 前天 10:50
术士作为施法职业,是自施法类型,相比于法师,天生就挨了人家一头,没啥优势。真要玩的话,就玩玩木族术士,带个宝宝可以SOLO任何难度。。。
萌新入坑的话,建议低难度,然后玩个突变战士,先走一遍流程,熟悉一下系统,熟悉后再考虑玩法系。
作者: StanleySi    时间: 前天 10:51
这游戏主控法系的话,天使道途神术人(先知-牧师-德鲁伊),巫妖道途奥术人(法师术士等),灵使道途欺诈师,基本就这三个,如果想要低难度rp的话随意,高难度还是推荐走这三个,不然有点难,然后刚上手建议核心以下难度,这游戏难度其实挺高的,没有背板你很多战斗都不好打
作者: srpfi    时间: 前天 10:52
第一次玩普通难度就行了
(, 下载次数: 2) 也不用找什么攻略,瞎玩都行,等你一周目打通关了自然什么都懂七七八八了
作者: 549383142    时间: 前天 10:53
这个难度的话,灵使道途,搭配索希尔(9环神术人)聂扭(9环奥术人)席拉或兰恩(大力哥),剩下两个随便挑了,有需要可以搞几个动物当t位
作者: DustinLib    时间: 前天 10:53
我也算新手,这游戏跟博德不一样的地方在于,多,职业分支特别多。
怪,很多分支特别怪。
比如有个叫什么诡术师的职业,奥法系的。
明明上限是6环,但是有个法术组合的天赋,玩起来特别BT。
作者: blueshaver    时间: 前天 10:54
术士推荐i灵使和巫妖,bd贴吧和b站上有可以照抄
作者: LapopLap    时间: 前天 10:55
术士优先学的法术的话,一二环控制类法术主要是油腻术、七彩喷射和蛛网术,辅助法术主要是变巨术和牛之蛮力(还有鬼影迷雾这个有点bug的法术,这法术强在对敌人放不会触发战斗,所以你可以放完法术站远点等敌人感知掉光),三环主要是加速术和磨锋砺刃(也就是常说的锐锋术),四环主要是高等隐形术(隐蔽提供额外2ab和对没有盲斗没有识破隐形的敌人可以打出措手不及),七环有伟岸雄姿,其他还有像次元门、回声定位、魅影杀手、地狱烈焰射线、魅影蛛网、高等英雄气概等法术
作者: Azrydtergy    时间: 前天 10:55
去看那个大佬发的github上攻略 你吧里搜一下应该有链接 有很多基础知识 不嫌麻烦看了就懂了
作者: keovznzh50    时间: 前天 10:56
新手建议就别玩法系,在正义之怒的模组下,主要怪物是恶魔,抗性太高,法系前期太弱,主要是当辅助用的。
且队友大部分都有施法能力,不用担心玩不到法术。
主角可以建卡一个大力哥,也就是双手物理输出,武器选斩矛,职业选纯职突变就行,让队友上完buff,随便砍瓜切菜。
一周目打完之后,基本上就能明白的大概,至于要精通的话,至少需要3-4个周目之后。
作者: redagernsheache    时间: 前天 10:57
术士的话,强度上是比记忆施法者低一头的,也就木族术士有个动物伙伴强度还不错,但也比不过正儿八经的研究法/法大/圣使这种强度怪。当然不玩困难/不公平的话,核心及以下难度实际上随便玩rp的职业都行,不会说体验屌差。
法术的话,前期推荐咒法系的范围控制,比如油腻和凛冬(界油腻),不推荐要过法穿的任何法术,中后期随意,根据道途而定,法主中后期法穿/dc/伤害怎么都是够的。
道途推荐灵使/巫妖,巫妖现实豁免有点难过,天使更适配神术人。其他道途的话要么不太适配法系要么强度偏低不适合开荒。
法系前期普遍疲软,因为专长拿得慢+好用的装备集中在第三章及之后,导致就算是法主前期普遍也是靠大力哥度过的。
大力哥泛指高力量、使用双手长柄武器(斩矛毁了正义生气.jpg)、专长点出顺劈+终势+包抄+常备不怠(神话能力)一系列,靠重击和借机循环打输出的菜刀角色,可以是主角也可以是队友。
虽然大力哥核心的队伍里大力哥常常能打出60%以上的输出,但这游戏的物理输出和t位是非常需要九环神术奥术的支援(指提供buff)的,所以大力哥本质上是刀架子,负责将神奥九环人的buff转换成廉价又高效的输出(指平砍)。
队伍硬性需求九环奥术神术人各一个,t一个(可以是某个队友带的动物伙伴),各项检定至少一个。伪硬性需求大力哥(不然打小怪全靠法系花自己宝贵的法术位和t平砍闹麻了),巫术人(高难度伪刚需,没有避灾和幸运的队伍里t和大力哥强度要掉一截),其他随意。不过,由于这游戏前期剧情队友里九环施法者偏多(山茶、狐狸、索子哥、岱兰、小烬),而好的大力哥胚子不多(只有兰恩席拉),所以大多数情况下都是推荐自建大力哥。
顺便,即使是法系主角,前期还是推荐神术奥术九环队友各带一个,主要是替主角缓解上buff的法术位压力,总不能主角前期当纯辅助,对吧?
bd建议github上抄,剧情队友的强度除了有几个实在救不回来的,其他都是完全可以在不公平难度下用的,流程上也不会出现赤石级体验,相当丝滑,当然想要爽杀不公平还是得靠自建的滥强佣兵。不过github的攻略比较落后,虽然杀通不公平是够了,但滥强bd还是得抄比较有时效性的,这方面可以去b站搜。
作者: 艾的民    时间: 前天 10:57
都在说术士不如法师,讲道理术士就算不如法师也是属于能打的职业。缺点都算不上致命。后期也能C
很多弱势职业那是真的辣鸡




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