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标题: 游戏地图是不是有设定减少玩家和魔法材料、奇观的关联度? [打印本页]

作者: Johnieen    时间: 前天 10:07
标题: 游戏地图是不是有设定减少玩家和魔法材料、奇观的关联度?
文明6玩多了喜欢跳水,这游戏没有按照设定重新开始的选项,对跳水党极不友好
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跳了一个上午,发现如果不点奇观特征,3t一般都看不见奇观和魔法材料,有时候能看见就是边上刷了个同族城邦开局圈了,属于是不打影响游戏体验,打了影响rp体验。
刷黄金奇观一般都在三城以上才能够着的地方,但是AI一般至少都是二环内一个青铜奇观+一个魔法材料开,有一局发现梅林主城四环内2魔法材料+4黄金奇观,气得我直接宣了迁都。
还有后期会有AI城邦圈了奇观周围所有地块的情况,这种该怎么救?
作者: 天空zdd    时间: 前天 10:08
打没有任何特殊元素的自定义游戏就行了,设定元素越多,以及有剧情的,肯定会有不一样的地方。有boss的肯定要设定boss条件多一些。
对方圈了奇观周围所有地,那你把他打下来然后吸纳就成了,吸纳城邦然后再让城邦吸纳奇观。
或者你不怕麻烦就用煽动叛乱让对方失去行省,你再见缝插针。
作者: Vincentsr    时间: 前天 10:08
其实奇迹时代4相对鼓励玩家玩战狂流吧。
我反正看到一个很富的城,就排个斥候一直踩他的地盘加宿怨,宿怨积累多就会宣战 ,殊不知我的主力早就准备好了。
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有些城特么的,50回合有20+人口。可惜地块构筑很烂,基本都要大改建,改建完了食物和产能起码都是250以上。
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作者: alishaix3    时间: 前天 10:09
没有特殊前提的情况下,目前除了掠夺者之外,其他文化开局固定刷一个同族城邦




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