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标题: 提个关于资源换算的问题 [打印本页]

作者: mutha0602    时间: 昨天 10:44
标题: 提个关于资源换算的问题
玩了有100多小时了是个纯fw 问各位老哥们一个小问题 文明6里面粮锤瓶鸽琴换算成金币换算多少合适
特别是锤 鸽 币这仨 因为这仨能直接换建筑和单位 这三种资源哪个更保值
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作者: JIMMY10013891    时间: 昨天 10:44
粮一般不参与金币换算,这东西价值波动太大了
(, 下载次数: 0) 然后是4金2鸽1锤,在生产的时候是这样,通用性基本上是依次递减,不过一般搞4金比搞1锤要难得多(这就是为什么马里能这么富和里甲为什么是cjb)鸽子的获取途径不那么通用,毛子可以随便把回合鸽堆到回合金的两倍,但德国正常尾盘不见得能有30回合鸽
作者: kaweh    时间: 昨天 10:45
如果非要比当然是鸽更保值,你看下鸽和币买伟人的价格就知道了。
作者: 艾的民    时间: 昨天 10:45
4金=2鸽=1锤
其实没有哪个保值,从机会成本的角度考虑都是早花出去好
当然有时可能需要为了后面的某些项目补钱,比如某些小城的学院一套或者总督区买航天
作者: Catsnamtog    时间: 昨天 10:46
官方比例1:2:4,但没啥意义,这三个实际并不通用
区域建筑都是砍树,宗辅买工人移民,钱买碑买地商辅买工人
唯一换算一下的就是遗物,发了万神卖了更赚
作者: Charles    时间: 昨天 10:47
官方给的比例是
粮=锤=琴=科=鸽=2金
作者: Gregoryson    时间: 昨天 10:47
其实还有个时效性的问题,越到后期鸽越贬值
作者: poop    时间: 昨天 10:48
产出模型是其他五项:金=1:1:1:1:1:2,但是在游戏的不同时期玩家对于这些产出的需求不同,因此实际价值不会按照这个比例。
1. 随着游戏进行,所有东西都在涨价,可以视为一切资源逐渐贬值。一般造一个持续产出的东西要看回本时间,比如纪念碑花60锤产2文化,30回合回本,如果回本太慢,就没有必要造。
2. 看玩家的需求。比如发万神前信仰价值较高,因为抢到好万神的价值很高;发万神后的一段时间信仰花不出去,价值较低。又比如长城文化胜利,跑完飞行后科技几乎没用。
3. 钱和鸽用来买东西时,价值只有锤的一半,但是有各种打折(比如雄伟壮丽),而且买东西是瞬时生效的,而且是把全部城市产出的资源集中到一个地方,例如给新城市买个纪念碑加速发展。
作者: OVERLOAD    时间: 昨天 10:48
在通用的流程里,锤鸽钱不仅理论上是4:2:1,实际上也能轻松实现这种转化 一般是不禁ai交易的,那么钱不会缺,足以满足买地、维护费、升兵这些钱有特殊作用的场合,再多的钱也就买单位和建筑,这是可以用锤鸽替代的 鸽除了发万神后进黄金前大部分文明利用不上,不然因为全程雄伟壮丽,所以就是可以转化为本来要锤或钱买的工人之类 另外潜在价值反而是锤更高贵,因为移民卡、各种造兵卡等有50%甚至100%的增益,且需求很大,不像钱最有用的挂卡升级一把种田里就用那么几次
作者: OVERLOAD    时间: 昨天 10:48
从地块的角度粮可以1:1换成锤,因为是锁平原和锁草原的区别,但是这个转换有限,而且粮实际的价值也会波动 瓶琴大致也是换1锤,但比粮锤转换还要牵强,不要从转换的角度理解瓶琴价值了 至于保值,没一个保值的,资源立刻用掉才能滚雪球,越是存着等升值价值越低
作者: Anthonyatow    时间: 昨天 10:48
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文秦毛子我玩的多,上百t左右的情况对比下你就知道,结社毛是因为过于逆天,宗辅科文也不会拉下。文秦还是直接科文好点。有一张是巨石阵文秦,玩了几十把就出了1次..
作者: Anthonyatow    时间: 昨天 10:49
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这是我99t工业化的毛子首都,7t挂卡只能锤673锤,紫禁城要920锤,10t才能锤出来,秦始皇锤子不可能有毛子高。

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同期树锤86,上了老马后就是129,6棵树890锤,加上自锤大概2t出紫禁城。




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