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标题: C4D拓扑建模流程 [打印本页]

作者: BrandonEt    时间: 昨天 17:21
标题: C4D拓扑建模流程
在有产品三视图的情况下,我们都会使用拓扑建模方法。拓扑建模流程为:绘制产品正面拓扑图-侧面挤压-添加细分曲面-硬化边角。

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作者: BrandonEt    时间: 昨天 17:21
1、制作拓扑图
将图片拖进正视视图中,使用多边形画笔工具绘出武器的拓扑。

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需要注意拓扑结构并不是唯一的,根据自己的不同需要绘制出不同的拓扑结构。在为这个武器做拓扑时,需要考虑建立循环边。而更多时候需要考虑曲面、角、过渡线等,在保证形状正确地创建出来的同时,使多边形的数量保持在一个合理的水准上,且大小均匀。
橙线部分是循环边建立后可预测的切线走向。

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作者: BrandonEt    时间: 昨天 17:22
2、侧面挤压
双击选择武器拓扑边缘,来到侧视图,按ctrl进行挤压,添加厚度。然后在模型模式下,将武器的坐标轴通过轴向中心工具置于模型 z 轴边缘,再添加对称。

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作者: BrandonEt    时间: 昨天 17:22
3、添加细分曲面
添加细分曲面之后,可以看见模型的某些拐角处过于圆滑,需要添加切线。

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作者: BrandonEt    时间: 昨天 17:23
4、硬化边角
上面有,直接跳过

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作者: BrandonEt    时间: 昨天 17:24
已经建模完成,然后添加玻璃材质,并调整颜色,进行最终渲染。

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作者: BrandonEt    时间: 昨天 17:24
来几个人聊聊吧
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作者: yPfiXGyC    时间: 昨天 17:24
我来了,话说这里很冷清
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