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标题: EPTU 第一波 4.0 9444617 更新说明 [打印本页]

作者: d99054869    时间: 昨天 19:23
标题: EPTU 第一波 4.0 9444617 更新说明
版本号:VERSION 4.0.0-EPTU.9444617
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这个新环境中,你的角色将根据LTP数据构建。
目前在 LTP 中,某些玩家状态(比如个人机库的布局、自定义角色样貌,以及游戏内购买的消耗品)在各个构建发布之间不会保存,这将导致在下次更新时某些物品丢失。
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用户组:第一波
服务器:EPTU频道 - US服务器
服务器网格化:启用
网格化配置:2:2:380(2个星系,每个星系分配2台服务器,总人数上限380人)
服务器恢复:启用
初始aUEC: 1500万
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注意:此版本还不包含所有预期的功能,这些还未准备好的功能将在可用时在版本更新中说明。另外,某些功能可能仍是只有部分实装的状态,因此尚未准备好进行测试,当这些功能达到可玩状态时,将在版本更新中说明并添加到“测试焦点”中。请仅在 Issue Council 提交与测试焦点和通常游戏玩法相关的Bug。
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【测试/反馈重点】
· 稳定性与BUG修复
· 服务器网格化 2:2:380 配置
· 派罗星系和新地点
· 争夺区
· 跳跃点
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【已知问题】
在 4.0 版本中,我们从多功能显示器(MFD)屏幕中移除了“扩展视图(Extended View)”的设置选项,并将其替换为一个名为“启用高级HUD(Enable Advanced HUD)”的第三个标签。然而,这个高级 HUD 目前仍在开发中,因此暂时不会显示任何内容。
· PU - 派罗 - 网络/流式传输/地点 - 某些 Rastar 地点会短暂加载给所有位于派罗的玩家,无论其距离远近
· PU - 多星系 - 跳跃点 - 飞船/载具/VFX - 在跳跃后,只要飞船移动,其驾驶舱前方就会出现视觉效果轨迹
· 卡顿 - 客户端 - PU - 跳跃点 - 性能 - 通过跳跃点隧道时会出现短暂的客户端卡顿
· PU - 多星系 - 飞船/载具/SFX/音频 - 跳跃点的音效会快速循环或被截断
· 武藏 星际枪骑兵MAX - PU - 载具 - 星际枪骑兵MAX的起落架不会打开,但飞船速度依旧会受限
· PU - 派罗 - 地点 - 死局空间站 - 中型机库被空间站的几何图形阻挡
· PU - 斯坦顿 - ASOP/地点 - 个人机库 - 取回飞船时显示“当前无法处理您的请求”,但不会超时失败
· PU - 角色 - 物品栏 - UI/交互 - 由于缺少端口,手持头盔时无法拖动并装备到头部
· 多种武器 - PU - 角色/动画/武器 - 男性和女性角色在武器换弹时都不会出现动画
· PU - 派罗 - 轨道讣闻站 - 地点/美术/可视区域 - 从分配的机库电梯移动至入口时会有可视区域问题,让你能看到医疗诊所上方
· PU - FOIP/VOIP - 音频 - 玩家无法通过任何音频频道听到其他玩家的声音
· PU - 斯坦顿 - 多个地点 - 公交/网络 - 公交偶尔会偏离航道
· PU - 敌对状态不会通过量子航行重置
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【功能与玩法】
地点:
· 为所有派罗空间站内部添加了室内地图标记
· 新的跳跃隧道SDF形状
· 小行星基地打磨优化
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AI:
· 添加了新装备配置,并减少了18区的 AI 数量
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核心技术:
· 派罗动态音乐系统
持续宇宙的音乐系统进行了重大升级,新增了动态音乐系统。玩家现在将在不同情况下根据地点、飞行操作(如量子航行和跳跃隧道)、FPS战斗和飞行战斗等不同情况,体验到许多新加入的音乐片段,这些音乐会无缝触发和切换,为游戏增加更多沉浸感。
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· 机库流式传输性能优化。
· 争夺区优化
· 进一步优化了服务器物理性能
· 地形流式传输性能提升
· 客户端阴影渲染性能优化
· AI生成壁橱性能改进
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【BUG修复】
· 已修复 - PU - UI - 队伍标记 - 组队后队员的名字不可见。
· 已修复 - PU - 任务重构 - 任务/星系转换 - 斯坦顿中的任务可以在派罗接受 (STARC-137431)。
· 已修复 - RSI 北极星 - PU - 载具/美术 - 玩家可能会卡在货运电梯井中 (STARC-138678)。
· 已修复 - SC - 生物 - 太空牛 - 没有可以供玩家采集的冻土地区太空牛的舌头
· 已修复 - PU - 多星系 - 任务 - 炸弹任务在摧毁目标的燃料罐后无法完成 (STARC-138636)。
· 已修复 - PU - 多星系 - 跳跃点 - 舰船/载具/游戏代码/采矿 - 在跳跃隧道中切换采矿/打捞/SCM模式会导致过隧道的流程中断
· 已修复 - PU - 多星系 - 跳跃点 - 舰船/载具/UI - 玩家可以反复触发跳跃点激活
· 已修复 - PU - 派罗 - 破败空间站 - 死局空间站 - 服务器网格化/地点 - 当乘坐电梯时,服务器错误恢复会导致玩家功能失效
· 已修复 - PU - UI - 玩家死亡时尸体标记未显示。
· 已修复 - PU - 斯坦顿 - AI/地点/游戏代码 - 奥里森的一些人类 NPC 会抖动、从平台上快速远离,或是倒退行走
· 已修复 - 前端 - 角色定制器 - 鼠标滚轮滚动时,可定制选项会消失
· 修复了玩家拥有的飞船有时在个人机库中被错误清理的问题
· 已修复 - PU - 派罗 - 争夺区 - 死局空间站 - AI/地点 - NPC会卡在循环状态中且无法移动
· 已修复 - 南船座 MPUV 货运 - 舰船/物理 - 南船座 MPUV 货运无法从停机坪起飞
· 已修复 - PU - 斯坦顿/派罗 - 南船座 SRV - 舰船/载具/舰船组件/UI/游戏代码 - 使用南船座 SRV 的远程炮塔会导致量子驱动器停止工作
· 已修复 - PU - 斯坦顿 - 十字军 - 奥里森 - 地点 - AI 会卡在居住区建筑的后门外面
· 已修复 - PU - 派罗 - 殖民前哨站 - 杨家庄 (Yang's Place) - 地点/美术/物理/碰撞 - 储物访问终端附近的一块地形没有碰撞体积
· 修复了反制措施长按一次发射多枚的功能没有用的问题
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技术修复:
· 修复了6个客户端崩溃
· 修复了8个服务器崩溃
作者: dogGary    时间: 昨天 19:23
GM
作者: 艾的民    时间: 昨天 19:24
cig能不能别整这2,2,380配置了,我在派罗服务器帧数就没上过5帧,在奥里森能稳定30帧
作者: Arthurchip    时间: 昨天 19:24
gm
作者: 13391031493    时间: 昨天 19:25
gm
作者: h48690031    时间: 昨天 19:25
gm
作者: CcegoryZew    时间: 昨天 19:26
离圣诞节还有22天 这破烂玩意真能如期live吗
(, 下载次数: 1)
作者: Marlonncola    时间: 昨天 19:26
gm
作者: greymi    时间: 昨天 19:27
别他🐴整2:2:380了,多两台服务器要命是吧
作者: Jeffreydef    时间: 昨天 19:27
gm
作者: kesfofhtxhkg    时间: 昨天 19:28
看似2:2 380 实际2:300 剩下80人是服务器太卡进不去派罗的
(, 下载次数: 1)
作者: vmariafbj    时间: 昨天 19:29
gm
作者: 艾的民    时间: 昨天 19:29
CIG应该优先弄好服务器质量和性能优化还有修BUG,在游戏先满足流畅游玩这个前提再丰富内容,别整天整些有的没的
(, 下载次数: 1)
作者: Xavierton    时间: 昨天 19:29
不懂cig倒腾他的b服务器有个什么效果
(, 下载次数: 1) ,不优化不修bug是等着最后拉坨大的吗
作者: Ddyrinsyk    时间: 昨天 19:30
GM




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