麦克雷

标题: 新版德国最终尝试,顺带评论区评价几张卡 [打印本页]

作者: tonyhung    时间: 5 小时前
标题: 新版德国最终尝试,顺带评论区评价几张卡
玩了两三天了,感觉这个新版德国还是屎,1939想在各个方面给德国卡组补强,但是最终落得一个下场四不像,各种卡意义不明。
首先先叠个甲,顺带说一下我的评价思路。本人德国230级,目前德国除了几张银基本全卡,本评价相当主观,且本人游玩水平有限,若有后续流派开发以及各位吧u的评价,必洗耳恭听
(, 下载次数: 0) 。我认为这个版本去评价卡,一定不能去按照1939的思路去评价。德国和美国为什么起来了,你跳脱出那个t34流派,还有谢尔曼流派去看新出的任何卡,你会发现如果这些卡放在之前的流派中,也有相当的作战能力,强并不是因为1939做出了这个体系强,而是因为这些卡本身就有自己的发挥空间和数值。 举几个最简单的例子,你说龙卷师,如果换成了部署一张别的轰炸机,或者什么美国步兵之类的。你能认为这是一种削弱吗?不,他依旧强,因为这张卡688,还能变一次老兵,他本身数值就摆在那里了,再加上这个版本,单位交换很多,这张卡就没有任何弱的可能。
反观1939,却认为任何拥有一个体系的单位效果,却要占数值模型。这也就是为什么这个版本它做出来的德国四攻非常幽默,新版太多的卡,在描述中被1939无脑填4。什么意思呢?比如那张4044闪击老兵坦克,我认为如果把效果改成,敌方总部受伤后立刻升为老兵,这卡才有德国银的强度,1939却在描述中硬写4,就导致这张卡,如果前线有单位打对面总部了,升老兵了肯定去打脸。升不了,想打单位交换,又有油费拍下去肯定更亏。沟槽的冰岛人,新版卡看不见四就有病是吗?就真是放弃任何思考,去硬贴那个4,就跟没玩过游戏一样。
其次,四这个数值本身就不上不下,现版本太多的4血重甲1车,4-4的单位去打,你不亏谁亏?对面牙都快给你笑掉了。
下面附一套,我自己组出来的四攻吧,就当娱乐卡组看看吧。天梯实在是玩不下去,跟坐牢一样,优化着优化着德国就会从主国变成盟国

第11集团军群Major power: GermanyAlly: USAHQ: 但泽
Germany:1x (1K) 第 158 补给营3x (1K) 第 738 猎兵团2x (2K) 第 15 侦察营2x (2K) 第 22 步兵团2x (2K) 滑翔轰炸2x (2K) 闪击战法1x (3K) 德意志帝国研发1x (3K) 统帅堂装甲掷弹兵师2x (4K) 第 113 步枪兵团1x (4K) 第 7 步枪兵团1x (4K) 恩尼格玛2x (4K) 交叉火力1x (4K) 三号坦克 J 型 晚期型1x (4K) Bf 110 C1x (5K) 第 110 装甲掷弹兵团2x (5K) 第 20 装甲掷弹兵团1x (7K) 豹式坦克 D 型1x (9K) 蓝色方案
USA:1x (1K) 生产令3x (2K) 战争机器1x (3K) 第 442 步兵团2x (3K) M10A12x (3K) M18 地狱猫3x (5K) M4A2
%%15|2Z3NeYjLk4lUnsofqaqeqjql;3QcWnwo6oPoXq9qcqh;bKk5oU;
作者: tonyhung    时间: 5 小时前
卡表在这里,从吧zhu那里copy来的,1~10分,十分为最好

(, 下载次数: 0)
作者: tonyhung    时间: 5 小时前
冲击小坦克不多说,小车可以带。感觉就是很怪,也不强,无法抢前线,还没有闪击。感觉这个冲击除了跟日快对冲,也没什么别的用了,组快攻也有更好的选择。综合给个4分

(, 下载次数: 0)
作者: tonyhung    时间: 5 小时前
嗡嗡炸弹,屠龙者终成恶龙。1939设计的抗快卡最终还是成为了日快组件。这张卡目前也只有在日快内战中有发挥。目前很多直伤还在测试,但这张卡总体感觉也就那么回事
综合4分

(, 下载次数: 0)
作者: tonyhung    时间: 5 小时前
基本废卡,进不了任何构筑。本身德国空军也没几张,给坦克贴膜也不如协同,唯一就业也就是竞技场。优先抓的级别也不高
综合给三分,竞技场给到5分吧。

(, 下载次数: 0)
作者: tonyhung    时间: 5 小时前
大号俯冲轰炸,感觉两费有点高了,这卡再加一个打一。就是强卡。用起来前期比较卡手,但是到后期德国那个交换能力大家也有目共睹,没有小滑翔那么灵活。
综合给到4分

(, 下载次数: 0)
作者: tonyhung    时间: 5 小时前
冲击减油哥,进场就有用,还有不俗的交换能力。属于那种怎么使都不亏的卡。相当能进构筑,小车,中速等等都可以带
我愿将其与削弱前的738,还有反制侦察营。称为德国前期3幻神。
综合给到8分

(, 下载次数: 0)
作者: tonyhung    时间: 5 小时前
懵逼哥再世,这张卡最后成为了日快的帮凶,主德国没有任何构筑。如果你说配合嗡嗡炸弹,那么我告诉你。这个游戏任何这种需要两张卡才能启动,并且前后有顺序,这两张卡脱离了对方就没有用了的,基本没有任何强度。
你说之前的大粪泡,即使卡手,我钳击哥可以给别的单位。你说大152掀桌子,我缺的一定是152,能不能上手,但凡小风前期在手,我都能抗快。
综合这张卡给到5分

(, 下载次数: 0)
作者: tonyhung    时间: 5 小时前
好统帅堂,非常好用的润滑,而且本身数值模型摆在那里,算是德国这个版本,真正好用的卡之一。但是还是被1939莫名其妙的给特效贴了这个数字4,导致这张卡有时候,有点莫名其妙。
综合给7分

(, 下载次数: 0)
作者: tonyhung    时间: 5 小时前
评论如上,自我感觉是一张矛盾的卡,而且感觉更适合进一些快攻
综合给5分

(, 下载次数: 0)
作者: tonyhung    时间: 5 小时前
交叉火力,这位更是重量级。刚放出来的时候一堆吹捧,玩了两天感觉真没那么好用。第一是这个卡。你修血真不好修,这个就是游戏本身的机制问题,所以导致一般对方场上不会有一血的卡,这张卡根本无法启动。最大的作用,目前感觉还是抗日快
综合给到6分

(, 下载次数: 0)
作者: tonyhung    时间: 5 小时前
幽默卡不多说了,这个卡的随机,我真的不知道1939是怎么想出来的,还有那个愣凑数字四
综合三分

(, 下载次数: 0)
作者: tonyhung    时间: 5 小时前
质量卡之一,有旧版本游骑兵的影子,但是不能像游骑兵那样,后期出来当大哥,但是这张卡完全可以解一些轰炸机,104这种的,强在这个部署机制。
综合给到8分

(, 下载次数: 0)
作者: tonyhung    时间: 5 小时前
这张卡也算是这个版本,三张德国金的最强了,大部分时间就是一个585闪击,而且是入场即死的那种。还是那句话,四攻单位的原罪并不在于4攻,而是在于只有四滴血
综合也就是一张6分。

(, 下载次数: 0)
作者: tonyhung    时间: 5 小时前
裙版4号,算是一张好用的解场卡,但是费用过高,开不起来,特效也相当幽默,又是无脑写4
综合6分

(, 下载次数: 0)




欢迎光临 麦克雷 (http://imac.ly/) Powered by Discuz! X3.5