麦克雷
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①惠普哥科普16:9和16:10屏幕有何不同?游戏本屏幕比例该怎选?
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昨天 18:05
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①惠普哥科普16:9和16:10屏幕有何不同?游戏本屏幕比例该怎选?
在选购电脑,尤其是游戏本时,大家都十分重视对屏幕的挑选。除了屏幕的分辨率、色域以及刷新率等参数之外(惠普哥在往期内容中早有介绍),各种各样的电脑屏幕比例也经常令大家摸不着头脑。今天,惠普哥就挑选作为国际主流的16:9屏幕和“后起之秀”16:10屏幕进行对比,为大家介绍16:9、16:10各自的特点以及两种屏幕在游戏体验中的差异。
16:9为何成为主流?
16:9比例屏幕是数字电视 HDTV 全高清和标清电视的国际标准格式。该比例于1984年由SMPTE(电影电视工程师协会)成员Kerns H. Powers 博士提出。他用当时多个常见的横纵比画出了面积一致的矩形,并将他们的中心点对齐后叠在一起,发现所有矩形的内部交汇区域是一个16:9的矩形(图中灰色区域),并且如果用一个最小的矩形区域从外部把所有矩形都围起来,这个矩形的比例也是16:9(图中黑色虚线区域),这是因为视频中常见的最宽比例2.35:1和最窄比例4:3的平均值近似为16:9。
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(图片来源Wikipedia,作者Cmglee)
于是,凭借恰到好处的比例,16:9就这样成为了宽屏窄屏之间的 “兼容之选”。在BBC研发部IWP11/6工作组第一次会议上,16:9比例被商定为高清电视(HDTV)的横纵比标准。最终,1920*1080像素隔行扫描(1080i)和逐行扫描(1080p)的分辨率成为了“高清晰度”的国际标准。随后,各类视频、电视节目都致力于打造符合高清标准的全新视觉体验,电子游戏厂商也纷纷遵循1080p的分辨率,赋予游戏画面更出色的表现和娱乐效果。在此影响下,计算机行业也采取了16:9的标准。从上世纪末起,16:9成为了显示器和笔记本电脑屏幕最常见的横纵比。
16:10又是怎样兴起的?
1. 更大面积,助推“生产力”
如今,职场人和高校学生在日常生活中使用办公软件进行文字处理的比重在不断攀升,这也使得屏幕可视区域的大小变得尤为重要。16:10的屏幕可以纵向显示更多内容,用户进行文档编辑和资料浏览时可减少翻页次数,从而提升视觉体验和工作效率。例如,在使用Office软件时,额头的状态栏会遮挡有效的工作区,留给文档的空间十分有限。这时采用16:10屏幕,在相同尺寸和文字大小设定下,可多显示2-3行文字,避免内容遭受挤压。
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16:9屏幕中word文档界面(左)与16:10屏幕(右)对比
2. 更窄边框,满足强迫症
随着电脑工艺的不断进步,大家对使用体验的要求愈发严苛,例如希望屏幕边框更窄,减少B面“无效面积”。由于16:10的屏幕比16:9的屏幕可视面积更大,因此16:10的屏幕更容易做成大家所推崇的“窄下巴”笔记本,带来更舒适的视觉观感。
3. 更大体积,更多扩展空间
对于厚度相同的笔记本,由于16:10屏幕比16:9面积更大,16:10的电脑机身体积也更大,从而使内部零件排布更宽裕,可以为内存插槽、硬盘位留出更大空间,提供更好的扩展性;多出的空间还可以用来配备更大容量的电池,或者增强散热系统。
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RobertScot
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