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标题: 这战争分数是不是不合理,人类难度我和一个ai一场战斗从古典打 [打印本页]

作者: admin    时间: 2024-11-13 08:50
标题: 这战争分数是不是不合理,人类难度我和一个ai一场战斗从古典打
这战争分数是不是不合理,人类难度我和一个ai一场战斗从古典打到中世纪,把他首都人口打到了1战争支持度也才掉8
作者: u80307402    时间: 2024-11-13 08:50
就是个半成品
最近半成品太特么多了,这根本不值得和文明对标。两个档次
他无非是满足了特定人的战狂,狂铺倾向而已。至于真的到文明那个级别,等吧,指不定一辈子等不到。
作者: admin    时间: 2024-11-13 08:51
现在这个战争支持度的数值应该大改同时更精细化...
作者: Anthonydub    时间: 2024-11-13 08:51
这个战争支持度,其实和p社的不太一样,理解为战意更贴切。主要和外交系统也关联,如果有很多加战意的理由,你不占领他城市很难削减的。另外劫掠也会增加防御方的战意,想打到0拿城要占领1-2个城市,每回合就会掉很多的。
作者: jeremychang    时间: 2024-11-13 08:52
就是说不占领城市但是人口军队受到极大消耗也应该降支持度的,但是应该分侵略方和防守方。侵略军队(攻城)损失大量人口应该减战争支持度,防守军队只要城守下来了不减战争支持是合理的。
作者: lawandace60    时间: 2024-11-13 08:53
宗教里有加战斗获胜掉更多支持度的,不然赢一场就-8,打城直接-100,把城一围等攻城造好冲就完事了
作者: Jarrettbles    时间: 2024-11-13 08:54
其他大陆打下来的城市 不能割让 战争结束只能要钱怎么回事
作者: 高佬王    时间: 2024-11-13 08:54
打下来的城市我都直接烧了,原地新建一个。等停战都什么时候了。根本不需要停战。




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