麦克雷
标题:
DirectX110官方版DirectX110官方版功能简介
[打印本页]
作者:
admin
时间:
2024-10-29 07:29
标题:
DirectX110官方版DirectX110官方版功能简介
DirectX110官方版DirectX110官方版功能简介
作者:
Ernestmait
时间:
2024-10-29 07:29
(, 下载次数: 0)
上传
点击文件名下载附件
大家好,关于DirectX 11.0 官方版,DirectX 11.0 官方版功能简介这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
DirectX 11.0 是由微软公司创建的多媒体编程接口,通过安装DirectX 11.0,更有效地发挥新硬件的能力、提高物理效果和游戏AI、增强画面细节复杂度,让游戏玩家能够更舒爽的畅玩游戏。
【特点介绍】
1、Direct3D11渲染管线:
DirectX 11加入了对Tessellation,镶嵌的支持。Tessellation 由外壳着色器,Hull Shader、镶嵌单元,tessellator以及域着色器,Domain Shader组成。同时还加入了计算着色器,Compute Shader,计算着色器与DX10中引入的GS不同,它并不是渲染管线的一部分,CS也是DirectX 11的重要改进之一,可以很大程度上协助开发人员弥补现实与虚幻之间的差别。
2、Tessellation镶嵌技术:
tessellator可以把一些较大的图元,primitive分成很多更小的图元,并将这些小图元组合到一起,形成一种有序的几何图形,这种几何图形更复杂,当然也更接近现实。这个过程也被称作细分曲面,Subdivision Surfaces。举例来说,tessellator可以让一个立方体,通过处理看起来像是个球形,这样的话无疑节省了空间。此外,图形的质量、性能以及可控性也达到了一定的促进。
3、多线程的支持:
DX11特性还包括很重要一点:支持多线程,multi-threading。DX11的这种多线程技术可能并不能加速绘图的子系统,特别是当我们的GPU资源受限时,但是这样却可以提升线程启动游戏的效率,并且可以利用台式CPU核心数量不断提高所带来的潜力。
4、计算着色器Compute Shader:
CS的这一渲染管线能够进行更多的通用目的运算。我们既能在某种可以用来被执行数据的操作中看到这种特性,又能在某种可以用来操作的数据中看到这种特性。
5、Shader Model 5.0 :
DirectX 11包含的SM 5.0,采用面向对象的概念,并且完全可以支持双精度数据。随着SM 5.0的发布,微软也会将HLSL语言更新至最新版本,其中包含了诸如动态着色、动态分支和更多的对象等。
6、改进的纹理压缩:
DirectX 11提出了更为出色的纹理压缩算法——BC6和BC7。BC6是为HDR图像设计的压缩算法,压缩比为6∶1;而BC7是为低动态范围纹理设计的压缩模式,压缩比为3∶1。两种压缩算法在高压缩比下画质损失更少,效果更出色。
【安装说明】
1、下载解压并得到“directx_11_redist.exe”文件。
2、双击打开,如下图:
3、点击“Yes”,出现如下窗口:
4、点击“Browse”选择“c:\directx_11”,如果没有“directx_11”文件则手动创建一个“directx_11”文件夹,点击“OK”。
5、然后找到C盘“directx_11”中的“DXSETUP.exe”文件,双击运行安装即可。
如果还有什么不明白的地方,可以直接进入directx11安装教程继续浏览。
欢迎光临 麦克雷 (http://imac.ly/)
Powered by Discuz! X3.5