麦克雷
标题:
CINEMA 4D完全学习手册图书目录
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作者:
SnowAunt
时间:
2024-10-14 11:24
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作者:
admin
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前言
第1章 进入C4D的世界
1.1 C4D概述
1.2 C4D功能介绍
1.2.1 模型
1.2.2 材质使用
1.2.3 动画设计
1.2.4 合成
1.2.5 渲染
1.3 Cinema 4D、Maya和3ds Max的比较
1.4 C4D的特色
1.5 发展趋势
1.6 应用范围
第2章 初识C4D
2.1 标题栏
2.2 菜单栏
2.3 工具栏
2.4 编辑模式工具栏
2.5 视图窗口
2.6 动画编辑窗口
2.7 材质窗口
2.8 坐标窗口
2.9 对象/内容浏览器/构造窗口
2.10 属性/层面板
2.11 提示栏
第3章 C4D基本操作
3.1 编辑模式工具栏
3.2 工具栏
3.2.1 选择工具
3.2.2 移动工具
3.2.3 缩放工具
3.2.4 旋转工具
3.2.5 实时切换工具
3.2.6 锁定/解锁工具
3.2.7 坐标系统工具
3.3 选择菜单
3.4 视图控制
3.5 视图菜单
第4章 C4D工程文件管理
4.1 文件操作
4.2 系统设置
4.3 工程设置
第5章 C4D参数化对象
5.1 对象类型
5.2 样条曲线
第6章 NURBS
6.1 平滑细分
6.2 挤压NURBS
6.3 旋转NURBS
6.4 放样NURBS
6.5 扫描NURBS
6.6 贝塞尔NURBS
第7章 造型工具组
7.1 阵列
7.2 晶格
7.3 布尔运算
7.4 样条布尔
7.5 连接
7.6 实例操作
7.7 融球
7.8 对称
7.9 构造平面
第8章 变形工具组
8.1 扭曲
8.2 膨胀
8.3 斜切
8.4 锥化
8.5 螺旋
8.6 FFD
8.7 网格变形
8.8 挤压与伸展
8.9 融解
8.10 爆炸
8.11 破碎效果
8.12 修正
8.13 颤动
8.14 变形操作
8.15 收缩包裹
8.16 球化
8.17 表面处理
8.18 包裹操作
8.19 样条曲线编辑
8.20 导轨与样条约束
8.21 摄像机与碰撞控制
8.22 公式应用与风力效果
8.23 减面与平滑着色
第9章 对象与样条编辑
9.1 编辑对象
9.2 编辑样条曲线
第10章 建模与实例
10.1 制作时钟
10.2 制作液晶显示器
第11章 材质详解
11.1 材质与表现
11.2 材质类型
11.3 材质编辑器
11.4 纹理标签
第12章 灯光详解
12.1 灯光类型
12.2 灯光参数
第13章 动画与摄像机
13.1 动画制作
13.2 摄像机属性
第14章 渲染输出
14.1 渲染设置
14.2 渲染工具
14.3 全局光照与环境设置
14.4 景深与焦散
14.5 素描与卡通渲染
14.6 图片查看器
第15章 标签与节点
15.1 节点标签
15.2 合成标签
15.3 动力学标签
第16章 动力学 - 刚体与柔体
16.1 刚体与动力学
16.2 柔体与动力学
第17章 动力学 - 辅助器
17.1 连结器
17.2 弹簧与压力
17.3 力与驱动器
欢迎光临 麦克雷 (http://imac.ly/)
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