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标题: //seus-v11.0假体积云云中黑团修复方法 [打印本页]

作者: admin    时间: 2024-9-27 18:32
标题: //seus-v11.0假体积云云中黑团修复方法
由于连接问题,我直接讲方法。
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作者: admin    时间: 2024-9-27 18:32
打开seus11中的shaders中的composite1 fsh文本。找到cloudcolor2中的直接光照,其中有pow(1-noise, 5.0), 改之为pow(1/(1+noise), 5.0)即可修复光照问题,如果想云现在的浓浓度变为原来的浓淡程度,调noise即可。不知什么原因,noise值变大了,导致了一系列问题。
作者: admin    时间: 2024-9-27 18:33
发教程挺辛苦,希望不要埋怨我没图解,毕竟靠大家聪明的脑瓜是可以理解的。
作者: admin    时间: 2024-9-27 18:33
我发的seus11并不是fix而是improved,不仅修复了问题,还改进了云本身的一些东西。所以还是有所区别的。(完结)
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作者: Orgyamapsn    时间: 2024-9-27 18:34
话说用seus v10.2的真体积云采样v11的伪体积云的cloudcolor2会发生什么神奇的事情吗?
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作者: admin    时间: 2024-9-27 18:35
可以
作者: a87001424    时间: 2024-9-27 18:35
dd
作者: admin    时间: 2024-9-27 18:36
👍
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作者: qikjrunw02    时间: 2024-9-27 18:36
抱歉为什么我在composite1 fsh中找不到对应文件
作者: Orgyamapsn    时间: 2024-9-27 18:36
composite1:1870
composite2:969
两个都改一下,不然反射有黑块。
把pow((1.0 - noise), 5.0)改成pow(1.0 / (1.0+noise), 5.0)
为什么不是1而是1.0,因为强迫症表示整数加浮点不爽。
作者: f52426286    时间: 2024-9-27 18:36
完了,改完白屏了
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作者: 免费菲菲    时间: 2024-9-27 18:37
完了,同白屏
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作者: d62802745    时间: 2024-9-27 18:38
没找到
作者: qfwoshiyu    时间: 2024-9-27 18:38
找不到啊
作者: 小詠。    时间: 2024-9-27 18:39
直接光照怎么找




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