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标题: 试玩了一下,感觉2代跟1代完全不是一个类型的游戏了 [打印本页]

作者: n94594336    时间: 2024-5-21 21:05
标题: 试玩了一下,感觉2代跟1代完全不是一个类型的游戏了
没有那种悲壮压抑的感觉了,更像是一个城市建设游戏,一个套皮冰雪背景的city skyline,城市规模太庞大,没有那种小人物的故事了
希望还没开放的剧情模式不是这样的。不过应该不可能
唉,感觉这个ip烂了
与生命息息相关的热能,竟然被抽象成了暖券。。大城市下,人也变成了冰冷的数字,随意调配的资源
可能我本身是奔着立意,故事和背景来的吧

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作者: DennisRade    时间: 2024-5-21 21:06
你都说像城市天际线了,那我也没什么讲的了,这俩游戏完全就不搭边好吧
作者: k74755127    时间: 2024-5-21 21:06
有没有想过,进入电汽时代以后,城市规模翻几倍,人口指数级增长,必然不可能还像蒸汽时代小镇一样体现你所谓的“小人物故事”。
反而各种更劲爆的法案让我觉得更真实了。
虽然这游戏是架空的,但发展脉络和现实一样的。本来现实到了19世纪末20世纪初,就是个“宏大叙事”诞生的年代……
这样反而让我觉得这游戏背景设定逻辑真的挺强。
作者: admin    时间: 2024-5-21 21:06
大概就是全境封锁1和2的感觉吧
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作者: darren    时间: 2024-5-21 21:07
现在还能试玩吗兄弟
作者: Marlonncola    时间: 2024-5-21 21:08
可能是怕后面上千人电脑吃不消吧(笑)
作者: 受气桶大    时间: 2024-5-21 21:08
实际上是二代的视角变大了,不同于一代最多五六百人的求生,二代动辄一万两万的人口不在适用于一代那种精确到个人的操作,制作组只能将其简化,将人口抽象成一种资源,而建造系统也要随着人口的增多,简化变成建造不同的功能分区,作为补充,派系玩法作为城市发展壮大的自然结果被制作组加入游戏并成为主要玩法之一。
同样的,一代由于人口少和情况危急(大降温发生不久),刁民们急需一个强有力的人物带领他们在冰天雪地中生存,因此作为领袖的玩家被赋予了无限的权利与义务,无论是建筑、法案还是人员调动都由领袖(即玩家)说了算,个体的思想喜乐被简化为希望和不满,一切为了生存。
二代的时间点则在暴风雪之后,刁民们已经在冰天雪地中生存了一段时间,城市发展人口也随之增加,外部生存压力骤减,领袖的权利也漫漫变小(或者说要考虑不同团体人们的意见),管理几千上万人肯定不能再用管理几百人的方法了,不然刁民们一定会大喊独裁
(, 下载次数: 1) 所以派系玩法上线,刁民们又有新的方法折磨玩家。
不过我和楼主一样,相比于二代,一代那种寒风刺骨,死亡紧逼的小城市运营才是我喜欢的,也许在一代的基础上多出几个剧本或者想最后的秋天那样的全新科技树和法案的模式才是我们想要的
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作者: 饭小桶先生    时间: 2024-5-21 21:09
二代就是galgame,和四个女主谈恋爱




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