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标题: Asahi Linux竟然初步搞定了Apple Silicon运行Proton [打印本页]

作者: vypysrem33    时间: 2023-3-29 12:33
标题: Asahi Linux竟然初步搞定了Apple Silicon运行Proton
虽然还很早期仅支持了20几款游戏,不过也算是个大进展
(, 下载次数: 0) ,以后说不定Steam Deck能运行啥Apple Silicon就能运行啥

另外暗黑4看了一下貌似是DX12的游戏,难怪没有mac端,我感觉水果的GPU或者Metal API跟DX12之间肯定还有啥难以逾越的东西
(, 下载次数: 0) ,不然不会一遇到DX12就拉闸得完全重新开发
作者: sherylpu16    时间: 2023-3-29 12:33
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作者: viola.li    时间: 2023-3-29 12:34
Proton 不是本质是建立在 openGL 基础上的吗?AS 也没 GL 的驱动啊
作者: Randallgew    时间: 2023-3-29 12:35
你这截图里面都是古早游戏,还是得看最新的游戏
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作者: Sumahkib    时间: 2023-3-29 12:35
可惜官方不去搞这些,还比不过民间小组?
作者: QANQSTER    时间: 2023-3-29 12:35
前两天看一个正在给Metal适配ue5 Nanite虚拟化几何体系统的大佬提到了一些苹果gpu的参数。
作者: Alekseyei    时间: 2023-3-29 12:36
你想的超级多,steam所谓的转译损失非常小,因为都是x86。。。
作者: SpencerSa    时间: 2023-3-29 12:37
其实我还有些好奇,cs go2更新画质,是否会适配metal,舍弃opengl?
作者: 艾的民    时间: 2023-3-29 12:38
cs2会不会直接放弃macOS版本
作者: GATago    时间: 2023-3-29 12:38
m1系列并没有随着硬件规模翻倍,让游戏性能线性提升,m2系列基础款和pro款做到了随着硬件规模翻倍,游戏性能线性提升,max系列没有做到。
作者: 艾的民    时间: 2023-3-29 12:39
果子的GPU
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作者: Williamager    时间: 2023-3-29 12:39
dx12是得重新开发。unity现在2023.1,最新版本才正式支持dx12,以前是experimental
(, 下载次数: 0) 游戏开发会基于long term support,unity上个lts版本还是2021,Mac端有不少bug的,更别说dx12了
作者: oubbtgpz30    时间: 2023-3-29 12:40
当年UE4对Mac支持很烂这个不多说了,正常。UE5目前在搞适配Mac,还早着呢。而且UE5自己本身就处在早期阶段
(, 下载次数: 0) 目前游戏引擎还是没有和Mac彻底适配,不过Unity应该快了,UE团队的移动端引擎之前看他们presentation好像也差不多了
作者: Andrewbok    时间: 2023-3-29 12:41
我觉得等罗塞2移除后macOS版本,软件开发者中的懒汉才会考虑要不要开发原生软件在arm macOS上挣钱。
作者: klkl123qazwsx    时间: 2023-3-29 12:41
信不信果子来一次系统更新全给你寄了
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