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标题: c4d砍了prorender可惜,秒杀c4d物理渲染器 [打印本页]

作者: Robertlab    时间: 2021-10-22 19:29
标题: c4d砍了prorender可惜,秒杀c4d物理渲染器
cycles 128次8s
prorender13s
c4d物理渲染器默认全局光 低效果 开ao 28s
效果c4d直接不行,太黑了,还需要一些调整
prorender和cycles的可以直接用,prorender效果更好些。

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作者: lsfblue    时间: 2021-10-22 19:29
blender的prorender 3.0版本,已经优化得非常好了c4d.砍掉真的可惜
作者: 艾的民    时间: 2021-10-22 19:30
这次改成标准渲染器,12秒快了1s,但是这个噪点是太多了,速度和出效果时间c4d老渲染器已经没有优势了,prorender非常干净,已经不是c4d当年那个渲染一两百可能都有噪点的东东了,不单单速度更快,次数造点消除上也有非常大的进步

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作者: e10698000    时间: 2021-10-22 19:30
目前prorender的状态对付费的红移确实没不要买了
作者: 艾的民    时间: 2021-10-22 19:31
第二张是blender3.0版本的prorender 第三张是cycles
作者: tnegd    时间: 2021-10-22 19:31
prorender 的最新支持列表里已经没有maxon 的C4D了。其他主流的都支持,不知道是不是nvidia在做怪。其实prorender还挺好用的,现在我转投arnold了,谁让GPU(CUDA)渲染 太香呢。。




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